如何使用 Python 将 GLB 转换为 FBX

这个简短的教程介绍了如何使用 Python 将 GLB 转换为 FBX。它包含设置开发环境的详细信息、定义应用程序逻辑的步骤列表,以及使用 Python** 将文件类型从 GLB 转换为 FBX 的可运行示例代码。您还将通过在 FbxSaveOptions 对象中设置各种属性来使用不同的功能。

使用 Python 将 GLB 转换为 FBX 的步骤

  1. 设置开发环境使用Aspose.3D for Python via .NET将GLB转换为FBX
  2. 通过 from_file() 方法将源 GLB 文件加载到 Scene 类对象中
  3. 创建 FbxSaveOptions 类的对象来设置输出文件格式
  4. 设置标志以将纹理与输出 FBX 文件一起导出
  5. 使用 Scene.save() 方法将生成的 FBX 文件保存在磁盘上

这些步骤总结了使用 Python* 将文件格式从 *GLB 更改为带有纹理的 FBX 的过程。我们首先将源 GLB 文件加载到 Scene 类对象中,然后通过将文件格式设置为 FBX7500_BINARY 来声明 FbxSaveOptions 对象。最后,我们使用定义的选项保存生成的 FBX 文件。

使用 Python 将 GLB 转换为带有纹理的 FBX 的代码

上面的代码示例使用 Python* 将 *GLB 文件转换为 FBX。我们可以通过设置文件格式、编码、查找路径、压缩机制、生成纹理视频的标志和嵌入纹理来设置输出文件的不同属性。您可以根据需要使用不同的重载方法将生成的 FBX 文件保存在磁盘上或流中。

在本文中,我们学习了使用 Python* 将 *GLB 文件转换为 FBX。如果您想将 OBJ 文件转换为 FBX,请参阅 如何使用 Python 将 OBJ 转换为 FBX 上的文章。

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