这篇精确的文章解释了如何在 C# 中将 GLB 文件转换为 OBJ。它包含分步算法、环境配置以及用于在 C#** 中创建 **GLB 到 OBJ 转换器的代码片段。此外,它还涵盖了临时进行 GLB 转换的不同选项。
在 C# 中将 GLB 转换为 OBJ 的步骤
- 使用 Visual Studio 中的 NuGet 包管理器插件配置 Aspose.3D for .NET
- 加载输入 GLB 文件
- 创建 ObjSaveOptions 类的实例
- 调用 Save 方法将 GLB 文件渲染为 OBJ 文件
这些步骤总结了将 GLB 文件转换为 C# 中的 OBJ 的完整过程。第一步详细介绍IDE环境的配置。接下来的步骤详细说明加载源文件并执行转换。
在 C# 中将 GLB 转换为 OBJ 的代码
using System; | |
using Aspose.ThreeD.Formats; | |
class Program | |
{ | |
static void Main(string[] args) // Convert GLB to OBJ in C# | |
{ | |
// Set the license | |
new Aspose.ThreeD.License().SetLicense("License.lic"); | |
// Create Scene class object | |
Aspose.ThreeD.Scene scene = new Aspose.ThreeD.Scene(); | |
// Load the input GLB file | |
scene.Open("sample.glb"); | |
// Initialize ObjSaveOptions | |
ObjSaveOptions objSaveOptions = new ObjSaveOptions(); | |
// Save OBJ file | |
scene.Save("Sample_out.obj", objSaveOptions); | |
Console.WriteLine("Done"); | |
} | |
} |
此示例代码展示了如何使用几行代码来开发使用 C# GLB 文件到 OBJ 转换器。但是,您可以设置不同的属性,例如启用或禁用材质和纹理、翻转坐标、编码等来调整转换过程。同样,可以根据您的要求使用 Scene 类或 Save 方法的不同构造函数重载。
在本教程中,您学习了在 C#* 中将 *GLB 转换为带有纹理的 OBJ。然而,如果您想将 GLB 转换为 FBX 文件,请阅读有关 如何在 C# 中将 GLB 转换为 FBX 的文章。