如何使用 Java 将 GLB 转换为 FBX

这个简短的教程将指导 如何使用 Java 将 GLB 转换为 FBX。它包含用于设置测试和开发的开发环境的详细信息、描述程序逻辑的步骤列表以及使用JavaGLB文件转换为FBX的可运行示例代码。讨论了自定义输出 FBX 文件的不同选项,以及根据要求设置各种输出文件格式。

使用 Java 将 GLB 转换为 FBX 的步骤

  1. 设置开发环境使用 Aspose.3D 进行 GLB 到 FBX 转换
  2. 将源 GLB 文件加载到 Scene 类对象中
  3. 创建一个FbxSaveOptions类设置输出FBX文件的对象
  4. 使用 FileFormat 枚举器设置文件格式
  5. 将生成的 FBX 文件保存在指定路径

这些步骤说明了使用 Java* 将 *GLB 转换器写入 FBX 的过程。使用 fromFile() 方法将源 GLB 文件加载到 Scene 类对象中,其中提供了文件的路径。最后,实例化 FbxSaveOptions 类对象,并为输出 FBX 文件设置 FileFormat.FBX7500_BINARY。

使用 Java 将 GLB 转换为 FBX 的代码

此代码片段演示了使用 Java* 的 *GLB 到 FBX 转换器。此代码使用枚举器 FileFormat 设置输出文件类型,其中使用 FBX7500_BINARY,但是,您可以使用其他类型,例如 AMF、ASE、COLLADA、DRACO、DXF、不同版本的 ASCII 和二进制 FBX 文件格式以及 USD 来命名一些。 FbxSaveOptions 类包含不同的方法,用于为纹理设置视频标志、重用原始网格、生成顶点元素材质、折叠重复曲线数据以及导出纹理。

本指南教我们使用 Java 将 GLB 更改为 FBX。如果您想了解GLB文件到OBJ的转换,请参阅Java中如何将GLB文件转换为OBJ文件上的文章。

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