本简短指南介绍了如何 在 Java 中绘制 3D 球体。它讲解了有序的工作流程、所需的设置细节,并提供了一个可运行的代码示例,用于创建 Java 中的 3D 球体绘图。此外,还强调了使用现有 3D 文档或以编程方式生成新文档的灵活性。
在 Java 中绘制 3D 球体的步骤
- 在您的计算机上设置 Aspose.3D for Java
- 通过创建 Scene 类的对象来打开现有文件或生成新文件
- 实例化 Sphere 类对象
- 定义球体半径并将其添加为子节点
- 调用 save 方法以生成包含球体绘图的结果 STL 文件
这些说明描述了如何 在 Java 中绘制球体。首先配置包含所需依赖项的开发环境。然后,初始化 3D 场景并使用所需的半径定义球体。最后,将球体附加到场景并导出生成的 OBJ 文件。
在 Java 中创建 3D 球体形状绘图的代码
此示例代码展示了如何实现 在 Java 中创建 3D 球体形状绘图。它创建了一个 Scene 类的实例,可以加载现有的 3D 文件,然后在其中嵌入一个新的 3D 球体。之后,会生成一个子节点并将其链接到根节点以完成绘图。
在本指南中,您探索了构建 Java 中的 3D 球体绘图 的方法。要了解有关将 USDZ 文件转换为 STL 格式的更多信息,请参阅教程 使用Java将OBJ转换为USDZ。