Створення Bitmap в Java

У цьому детальному посібнику обговорюється як створити bitmap у Java. Він містить деталі конфігурації IDE, кроки та фрагмент коду для створення файлу BMP у Java. Крім того, він також охоплює різні параметри налаштування вихідного растрового зображення.

Кроки для створення растрового зображення в Java

  1. Підготуйте IDE до використання Aspose.Drawing для створення зображення BMP
  2. Укажіть текстовий рядок і оголосите значення позиції
  3. Створіть екземпляр класу Bitmap та запустіть об’єкт класу Graphics
  4. Виберіть заспокійливий режим, а також колір фону
  5. Намалюйте нитку та форму
  6. Експортуйте вихідне зображення BMP за допомогою методу збереження

Ці кроки описують процес створення файлу BMP у Java. По-перше, вкажіть координати положення, рядок і властивості вигляду тексту. Згодом встановіть заспокійливий режим і намалюйте форму. Зрештою, збережіть отримане растрове зображення на диск або потік відповідно до ваших потреб.

Код для створення растрового зображення в Java

import com.aspose.drawing.*;
public class Main
{
public static void main(String[] args) throws Exception // Create a bitmap in Java
{
// Set the licenses
new License().setLicense("License.lic");
int centerX = 150;
int centerY = 150;
int radius = 100;
String text = "Here is a circle in the bitmap";
com.aspose.drawing.Font font = new com.aspose.drawing.Font("Arial", 12, com.aspose.drawing.FontStyle.Bold);
com.aspose.drawing.Bitmap bmp = new com.aspose.drawing.Bitmap(300, 300);
// Create Graphics class object
com.aspose.drawing.Graphics g = com.aspose.drawing.Graphics.fromImage(bmp);
g.setSmoothingMode(com.aspose.drawing.drawing2d.SmoothingMode.AntiAlias); g.clear(com.aspose.drawing.Color.getLightGreen());
// Draw the circle
g.drawEllipse(com.aspose.drawing.Pens.getBlack(), centerX - radius, centerY - radius, 2 * radius, 2 * radius);
g.drawString(text, font, com.aspose.drawing.Brushes.getBlue(), 50, 30);
// Save output BMP image
bmp.save("Circle.bmp");
System.out.println("Bitmap created successfully");
}
}

Цей фрагмент коду демонструє процес створення растрового зображення в Java. Клас Font дозволяє налаштовувати атрибути тексту для відтворення текстових рядків у растровому зображенні. Крім того, скористайтеся класом Graphics, щоб намалювати фігури та налаштувати колір пера, положення, радіус тощо, перш ніж експортувати отримане зображення BMP.

У цьому посібнику описано, як за допомогою функції збереження растрового зображення Java у файл можна додати до ваших програм. Якщо ви хочете навчитися вирізати зображення, перегляньте статтю на вирізання зображення в Java.

 Українська