У цьому короткому посібнику описано, як перетворити GLB на FBX за допомогою Java. У ньому є деталі налаштування середовища розробки для тестування та розробки, список кроків для опису логіки програми та приклад коду для перетворення файлу GLB у FBX за допомогою Java. Обговорюються різні варіанти налаштування вихідного файлу FBX разом із налаштуванням різноманітних форматів вихідних файлів відповідно до вимог.
Кроки для перетворення GLB на FBX за допомогою Java
- Налаштуйте середовище розробки на використання Aspose.3D для перетворення GLB у FBX
- Завантажте вихідний файл GLB в об’єкт класу Scene
- Створіть об’єкт класу FbxSaveOptions, налаштувавши вихідний файл FBX
- Встановіть формат файлу за допомогою перелічувача FileFormat
- Збережіть отриманий файл FBX за вказаним шляхом
Ці кроки пояснюють процес написання GLB конвертера у FBX за допомогою Java. Вихідний файл GLB завантажується в об’єкт класу Scene за допомогою методу fromFile(), де вказано шлях до файлу. Наприкінці створюється екземпляр об’єкта класу FbxSaveOptions і встановлюється FileFormat.FBX7500_BINARY для вихідного файлу FBX.
Код для перетворення GLB у FBX за допомогою Java
Цей фрагмент коду демонструє конвертер GLB у FBX за допомогою Java. У цьому коді використовується перелічувач FileFormat для встановлення типу вихідного файлу, де використовується FBX7500_BINARY, однак ви можете використовувати інші типи, наприклад, AMF, ASE, COLLADA, DRACO, DXF, різні версії ASCII і двійкових форматів файлів FBX і USD для іменування декілька. Клас FbxSaveOptions містить різні методи для встановлення прапорів для відео для текстури, повторного використання примітивної сітки, генерації матеріалу вершинного елемента, згортання повторюваних даних кривої та експорту текстури.
Цей посібник навчив нас змінювати GLB на FBX за допомогою Java. Якщо ви хочете навчитися перетворювати файли GLB на OBJ, зверніться до статті як конвертувати файл GLB в OBJ в Java.