คำแนะนำบทช่วยสอนสั้นๆ เกี่ยวกับ วิธีแปลง DAE เป็น OBJ ใน C# มีรายละเอียดทั้งหมดเพื่อตั้งค่าสภาพแวดล้อมการพัฒนาเพื่อแปลงไฟล์ รายการขั้นตอน และโค้ดตัวอย่างที่รันได้เพื่อพัฒนาตัวแปลง DAE เป็น OBJ ใน C# นอกจากนี้ยังมีการพูดคุยถึงตัวเลือกต่างๆ เพื่อปรับแต่งกระบวนการแปลงในขณะที่สร้างไฟล์ OBJ
ขั้นตอนในการแปลง DAE เป็น OBJ ใน C#
- กำหนดค่า IDE โดยเพิ่ม Aspose.3D for .NET เพื่อแปลง DAE เป็น OBJ
- โหลดไฟล์ DAE อินพุตโดยใช้อ็อบเจ็กต์คลาส Scene
- สร้างออบเจ็กต์คลาส ObjSaveOptions เพื่อปรับแต่งไฟล์ OBJ เอาต์พุต
- ตั้งค่าคุณสมบัติที่ต้องการในวัตถุ ObjSaveOptions
- เรียกวิธีการบันทึกในคลาส Scene เพื่อสร้างไฟล์ OBJ โดยใช้ตัวเลือกการบันทึก
ขั้นตอนเหล่านี้สรุปกระบวนการแปลงรูปแบบไฟล์ Collada เป็น OBJ ใน C# กระบวนการนี้ค่อนข้างง่าย เนื่องจากเราต้องโหลดไฟล์ DAE ต้นทางโดยใช้เมธอด Scene.FromFile() ตามด้วยการสร้างออบเจ็กต์ของ ObjSaveOptions เพื่อตั้งค่าคุณสมบัติ EnableMaterials ให้เป็นจริง ในที่สุด เมธอด Scene.Save() จะถูกเรียกโดยการระบุชื่อไฟล์และออบเจ็กต์ ObjSaveOptions สำหรับการปรับแต่ง
รหัสสำหรับแปลงไฟล์ DAE เป็น OBJ ใน C
ส่วนโค้ดที่กล่าวถึงข้างต้นจะอธิบายวิธีการ แปลง Collada เป็น OBJ ใน C# เมื่อไฟล์ DAE ถูกโหลดลงในคลาส Scene คุณสามารถตั้งค่าคุณสมบัติที่แตกต่างกันก่อนการแปลงเป็น OBJ ได้ เช่น ตั้งค่าข้อมูลสินทรัพย์ระดับบนสุด ตั้งค่าคลิปแอนิเมชั่นที่ใช้งานอยู่ และตั้งชื่อ คลาส ObjSaveOptions สามารถใช้เพื่อตั้งค่าตัวคูณมาตราส่วนหน่วย เปิด/ปิดใช้งานวัสดุ ตั้งค่าการเข้ารหัส ตั้งค่าสถานะเพื่อคัดลอกพื้นผิว และตั้งชื่อไฟล์
คู่มือฉบับย่อนี้สอนให้เราเปลี่ยน DAE เป็น OBJ ใน C# สำหรับการแปลงประเภทอื่นเป็น OBJ เช่น GLB เป็น OBJ โปรดดูบทความใน วิธีแปลงไฟล์ GLB เป็น OBJ ใน C #