คู่มือฉบับย่อนี้จะอธิบาย วิธีการแปลง OBJ เป็น FBX โดยใช้ Java มีรายละเอียดในการตั้งค่าสภาพแวดล้อมการพัฒนาสำหรับการรันแอปพลิเคชันและการปรับปรุงตามความต้องการของคุณ และโค้ดตัวอย่างที่พร้อมใช้งานสำหรับการเปลี่ยน OBJ เป็น FFX โดยใช้ Java โค้ดตัวอย่างนี้ไม่ต้องใช้เครื่องมือของบุคคลที่สามหรือซอฟต์แวร์จัดการ 3D อื่นๆ สำหรับการแปลงนี้บนแพลตฟอร์มใดๆ ที่รองรับ Java
ขั้นตอนในการแปลง OBJ เป็น FBX โดยใช้ Java
- ตั้งค่า IDE เพื่อเพิ่ม Aspose.3D for Java จากที่เก็บ Maven สำหรับการแปลง OBJ เป็น FBX
- โหลดไฟล์ OBJ ตัวอย่างในวัตถุคลาส Scene
- สร้างอินสแตนซ์ของวัตถุคลาส FbxSaveOptions
- ตั้งค่า file format ในตัวสร้างของออบเจ็กต์ FbxSaveOptions
- บันทึกไฟล์ FBX ที่เป็นผลลัพธ์โดยใช้การตั้งค่าแบบกำหนดเอง
ขั้นตอนเหล่านี้สรุปกระบวนการแปลง วัตถุ 3 มิติเป็น FBX โดยใช้ Java กระบวนการนี้จำเป็นต้องโหลดไฟล์ OBJ ต้นทางลงในคลาส Scene เนื่องจากมีคุณสมบัติพื้นฐานสำหรับการแปลงเป็นรูปแบบต่างๆ การปรับแต่งไฟล์ FBX เอาท์พุตสามารถทำได้โดยใช้อ็อบเจ็กต์คลาส FbxSaveOptions โดยการตั้งค่าคุณสมบัติที่แตกต่างกัน
รหัสเพื่อเปลี่ยน OBJ เป็น FBX โดยใช้ Java
ส่วนโค้ดนี้สาธิตตัวแปลง OBJ เป็น FX โดยใช้ Java เราได้ใช้รูปแบบไฟล์ FBX7500_BINARY อย่างไรก็ตาม คุณสามารถใช้เวอร์ชัน ASCII หรือเวอร์ชันรูปแบบ FBX อื่นๆ ได้ตามความต้องการของคุณ ไฟล์เอาต์พุต FBX สามารถปรับแต่งได้โดยใช้วิธีการต่างๆ ในคลาส FbxSaveOptions ตัวอย่างเช่น คุณอาจเรียก EmbedTextures(), EnableCompression(), ExportTextures(), FoldRepeatedCurveData() และ GenerateVertexElementMaterial() เพื่อปรับปรุงโค้ดตามที่คุณต้องการ
บทช่วยสอนสั้นๆ นี้แนะนำเราในการแปลงรูปแบบไฟล์จาก OBJ เป็น FX โดยใช้ Java หากคุณสนใจที่จะเรียนรู้การแปลงแบบย้อนกลับ เช่น FBX เป็น OBJ โปรดดูบทความเกี่ยวกับ วิธีแปลง FBX เป็น OBJ ใน Java