คู่มือสั้นนี้อธิบายวิธีการ วาดทรงกลม 3 มิติใน Java โดยจะแนะนำขั้นตอนการทำงานตามลำดับ รายละเอียดการตั้งค่าที่จำเป็น และตัวอย่างโค้ดที่สามารถรันได้เพื่อสร้าง ภาพวาดทรงกลม 3 มิติใน Java นอกจากนี้ยังเน้นความยืดหยุ่นในการทำงานกับเอกสาร 3 มิติที่มีอยู่ หรือการสร้างเอกสารใหม่ด้วยโปรแกรม
ขั้นตอนในการวาดทรงกลม 3 มิติใน Java
- ตั้งค่า Aspose.3D for Java บนเครื่องของคุณ
- เปิดไฟล์ที่มีอยู่หรือสร้างไฟล์ใหม่โดยการสร้างอ็อบเจ็กต์ของคลาส Scene
- สร้างอินสแตนซ์ของอ็อบเจ็กต์คลาส Sphere
- กำหนดรัศมีของทรงกลมและเพิ่มเป็นโหนดย่อย
- เรียกใช้เมธอด save เพื่อสร้างไฟล์ STL ที่ได้ซึ่งมีภาพวาดทรงกลม
คำแนะนำเหล่านี้อธิบายวิธีการ วาดทรงกลมใน Java เริ่มต้นด้วยการกำหนดค่าสภาพแวดล้อมการพัฒนาพร้อมไลบรารีที่จำเป็น จากนั้นเริ่มต้นฉาก 3 มิติและกำหนดทรงกลมด้วยรัศมีที่ต้องการ สุดท้ายให้แนบทรงกลมเข้ากับฉากและส่งออกไฟล์ OBJ ที่ได้
โค้ดสำหรับสร้างภาพวาดรูปทรงกลม 3 มิติใน Java
โค้ดตัวอย่างนี้แสดงวิธีการใช้งาน การวาดรูปทรงกลม 3 มิติใน Java โดยจะสร้างอินสแตนซ์ของคลาส Scene ที่สามารถโหลดไฟล์ 3 มิติที่มีอยู่ จากนั้นฝังทรงกลม 3 มิติใหม่เข้าไป หลังจากนั้นจะมีการสร้างโหนดย่อยและเชื่อมโยงกับโหนดรากเพื่อให้การวาดเสร็จสมบูรณ์
ในคู่มือนี้ คุณได้เรียนรู้แนวทางในการสร้าง ภาพวาดทรงกลม 3 มิติใน Java หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการแปลงไฟล์ USDZ เป็นรูปแบบ STL โปรดดูบทช่วยสอน แปลง OBJ เป็น USDZ โดยใช้ Java.