Denna korta handledning beskriver hur man konverterar GLB till FBX med Python. Den har detaljerna för att ställa in utvecklingsmiljön, en lista med steg som definierar applikationslogiken och en körbar exempelkod för att transformera filtypen från GLB till FBX med Python. Du kommer också att utöva olika funktioner genom att ställa in olika egenskaper i FbxSaveOptions-objektet.
Steg för att konvertera GLB till FBX med Python
- Ställ in utvecklingsmiljön så att den använder Aspose.3D for Python via .NET för att konvertera GLB till FBX
- Ladda källfilen GLB i klassobjektet Scene via metoden from_file()
- Skapa ett objekt av klassen FbxSaveOptions för att ställa in utdatafilformatet
- Ställ in flaggan för att exportera texturen tillsammans med den utgående FBX-filen
- Spara den resulterande FBX-filen på disken med metoden Scene.save().
Dessa steg sammanfattar processen för att ändra filformat från GLB till FBX med texturer med Python. Vi påbörjar processen genom att ladda källfilen GLB i Scene-klassobjektet följt av att deklarera FbxSaveOptions-objektet genom att ställa in filformatet till FBX7500_BINARY. Slutligen sparar vi den resulterande FBX-filen med de definierade alternativen.
Kod för att konvertera GLB till FBX med texturer med Python
Ovanstående kodexempel transformerar GLB-filen till FBX med Python. Vi kan ställa in olika egenskaper för utdatafilen genom att ställa in filformat, kodning, sökvägar, komprimeringsmekanism, flagga för att generera video för textur och bädda in texturer. Du kan använda olika överbelastade metoder för att spara den resulterande FBX-filen på disken eller till en stream enligt kravet.
I den här artikeln har vi lärt oss omvandlingen av en GLB-fil till FBX med Python. Om du vill konvertera OBJ-filen till FBX, se artikeln om hur man konverterar OBJ till FBX med Python.