Den här korta guiden beskriver hur man konverterar OBJ till FBX med Java. Den har detaljerna för att ställa in utvecklingsmiljön för att köra applikationen och improvisera den för dina behov, och en färdig att köra exempelkod för att ändra OBJ till FBX med Java. Denna exempelkod kräver inte något annat verktyg från tredje part eller 3D-hanteringsprogram för denna konvertering på någon av plattformarna som stöder Java.
Steg för att konvertera OBJ till FBX med Java
- Ställ in IDE för att lägga till Aspose.3D for Java från Maven-förvaret för OBJ- till FBX-transformation
- Ladda OBJ-exemplet i ett Scene-klassobjekt
- Instantiera ett FbxSaveOptions klassobjekt
- Ställ in file format i konstruktorn för FbxSaveOptions-objektet
- Spara den resulterande FBX-filen med de anpassade inställningarna
Dessa steg sammanfattar processen för att konvertera 3D-objekt till FBX med Java. Processen kräver att källfilen OBJ laddas in i klassen Scene eftersom den innehåller de grundläggande funktionerna för konverteringen till flera format. Anpassningen av den utgående FBX-filen är möjlig med hjälp av klassobjektet FbxSaveOptions genom att ställa in olika egenskaper.
Kod för att ändra OBJ till FBX med Java
Detta kodsegment demonstrerar OBJ till FBX-omvandlaren som använder Java. Vi har använt filformatet FBX7500_BINARY men du kan använda dess ASCII-version eller andra FBX-formatversioner enligt dina behov. Utdata-FBX-filen kan anpassas med olika metoder i klassen FbxSaveOptions, till exempel kan du anropa EmbedTextures(), EnableCompression(), ExportTextures(), FoldRepeatedCurveData() och GenerateVertexElementMaterial() för att förbättra koden enligt ditt val.
Denna korta handledning har guidat oss i att transformera ett filformat från OBJ till FBX med Java. Om du är intresserad av att lära dig omvänd konvertering, dvs. FBX till OBJ, se artikeln om hur man konverterar FBX till OBJ i Java.