Den här korta handledningsguiden om hur man konverterar GLB till FBX med Java. Den har detaljer för att ställa in utvecklingsmiljön för testning och utveckling, en lista med steg för att beskriva programlogiken och en körbar exempelkod för att konvertera GLB-fil till FBX med Java. Olika alternativ diskuteras för att anpassa utdata-FBX-filen tillsammans med att ställa in en mängd olika utdatafilformat enligt kraven.
Steg för att konvertera GLB till FBX med Java
- Ställ in utvecklingsmiljön så att den använder Aspose.3D för konvertering från GLB till FBX
- Ladda GLB-källfilen i Scene-klassobjektet
- Skapa ett objekt av FbxSaveOptions klassinställningsutgång FBX-fil
- Ställ in filformatet med FileFormat-uppräkningen
- Spara den resulterande FBX-filen på den angivna sökvägen
Dessa steg förklarar processen för att skriva en GLB-konverterare till FBX med Java. GLB-källfilen läses in i klassobjektet Scene med metoden fromFile() där sökvägen till filen anges. I slutet instansieras klassobjektet FbxSaveOptions och FileFormat.FBX7500_BINARY ställs in för FBX-utdatafilen.
Kod för att transformera GLB till FBX med Java
Det här kodavsnittet demonstrerar GLB till FBX-omvandlaren som använder Java. Den här koden använder enumeratorn FileFormat för att ställa in utdatafiltypen där FBX7500_BINARY används, men du kan använda andra typer, till exempel AMF, ASE, COLLADA, DRACO, DXF, olika versioner av ASCII och binära FBX-filformat, och USD för att nämna några. Klassen FbxSaveOptions innehåller olika metoder för att ställa in flaggor för video för textur, återanvändning av Primitive Mesh, generering av vertexelementmaterial, vikning av upprepade kurvdata och export av textur.
Den här guiden har lärt oss att ändra GLB till FBX med Java. Om du vill lära dig omvandlingen av GLB-filer till OBJ, se artikeln om hur man konverterar GLB-fil till OBJ i Java.