В этом кратком руководстве рассказывается, как преобразовать GLB в FBX с помощью Java. Он содержит подробную информацию о настройке среды разработки для тестирования и разработки, список шагов для описания логики программы и работоспособный пример кода для преобразования файла GLB в FBX с использованием Java. Обсуждаются различные варианты настройки выходного файла FBX, а также установка различных форматов выходных файлов в соответствии с требованиями.
Действия по преобразованию GLB в FBX с использованием Java
- Настройте среду разработки для использования Aspose.3D для преобразования GLB в FBX.
- Загрузите исходный файл GLB в объект класса Scene.
- Создайте объект класса FbxSaveOptions, устанавливающий выходной файл FBX.
- Установите формат файла с помощью перечислителя FileFormat.
- Сохраните полученный файл FBX по указанному пути.
Эти шаги объясняют процесс написания конвертера GLB в FBX с использованием Java. Исходный файл GLB загружается в объект класса Scene с помощью метода fromFile(), в котором указывается путь к файлу. В конце создается экземпляр объекта класса FbxSaveOptions и для выходного файла FBX устанавливается FileFormat.FBX7500_BINARY.
Код для преобразования GLB в FBX с использованием Java
Этот фрагмент кода демонстрирует конвертер GLB в FBX с использованием Java. Этот код использует перечислитель FileFormat для установки типа выходного файла, где используется FBX7500_BINARY, однако вы можете использовать и другие типы, например, AMF, ASE, COLLADA, DRACO, DXF, различные версии ASCII и двоичные форматы файлов FBX, а также доллары США для имени. немного. Класс FbxSaveOptions содержит различные методы для установки флагов видео для текстуры, повторного использования примитивной сетки, создания материала элемента вершины, свертывания повторяющихся данных кривой и экспорта текстуры.
Это руководство научило нас изменять GLB на FBX с помощью Java. Если вы хотите узнать о преобразовании файлов GLB в OBJ, обратитесь к статье как преобразовать файл GLB в OBJ в Java.