Utwórz mapę bitową w Javie

W tym precyzyjnym samouczku omówiono jak utworzyć bitmap w Javie. Zawiera szczegóły konfiguracji IDE, kroki i fragment kodu umożliwiający tworzenie pliku BMP w Javie. Co więcej, obejmuje także różne opcje dostosowywania wyjściowego obrazu bitmapowego.

Kroki tworzenia mapy bitowej w Javie

  1. Przygotuj IDE do użycia Aspose.Drawing do utworzenia obrazu BMP
  2. Określ ciąg tekstowy i zadeklaruj wartości pozycji
  3. Utwórz instancję klasy Bitmap i zainicjuj obiekt klasy Graphics
  4. Wybierz tryb kojący i kolor tła
  5. Narysuj sznurek i kształt
  6. Wyeksportuj wyjściowy obraz BMP przy użyciu metody zapisu

Poniższe kroki opisują proces tworzenia pliku BMP w Javie. Najpierw określ współrzędne pozycji, ciąg znaków i właściwości wyglądu tekstu. Następnie ustaw tryb uspokajający i narysuj kształt. Ostatecznie zapisz wynikowy obraz bitmapowy na dysku lub w strumieniu w zależności od potrzeb.

Kod do tworzenia obrazu bitmapowego w Javie

import com.aspose.drawing.*;
public class Main
{
public static void main(String[] args) throws Exception // Create a bitmap in Java
{
// Set the licenses
new License().setLicense("License.lic");
int centerX = 150;
int centerY = 150;
int radius = 100;
String text = "Here is a circle in the bitmap";
com.aspose.drawing.Font font = new com.aspose.drawing.Font("Arial", 12, com.aspose.drawing.FontStyle.Bold);
com.aspose.drawing.Bitmap bmp = new com.aspose.drawing.Bitmap(300, 300);
// Create Graphics class object
com.aspose.drawing.Graphics g = com.aspose.drawing.Graphics.fromImage(bmp);
g.setSmoothingMode(com.aspose.drawing.drawing2d.SmoothingMode.AntiAlias); g.clear(com.aspose.drawing.Color.getLightGreen());
// Draw the circle
g.drawEllipse(com.aspose.drawing.Pens.getBlack(), centerX - radius, centerY - radius, 2 * radius, 2 * radius);
g.drawString(text, font, com.aspose.drawing.Brushes.getBlue(), 50, 30);
// Save output BMP image
bmp.save("Circle.bmp");
System.out.println("Bitmap created successfully");
}
}

Ten fragment kodu demonstruje proces tworzenia mapy bitowej w Javie. Klasa Font umożliwia dostosowywanie atrybutów tekstu do renderowania ciągów tekstowych w obrazie bitmapowym. Dodatkowo użyj klasy Graphics do rysowania kształtów i dostosowywania koloru pisaka, położenia, promienia itp. przed eksportowaniem wynikowego obrazu BMP.

W tym przewodniku omówiono, w jaki sposób można dodać do aplikacji funkcję Java zapisz bitmapę do pliku. Jeśli chcesz nauczyć się przycinania obrazów, zapoznaj się z artykułem na przycinanie obrazu w Javie.

 Polski