Ten krótki samouczek poprowadzi Cię jak przekonwertować OBJ na FBX w C#. Obejmuje algorytm krok po kroku, konfigurację środowiska IDE i fragment kodu, który można wykonać, aby konwertować OBJ na FBX w języku C#. Co więcej, nie musisz instalować żadnego narzędzia do renderowania 3D, aby wykonać tę konwersję w swoim projekcie.
Kroki, aby przekonwertować OBJ na FBX w C#
- Skonfiguruj bibliotekę Aspose.3D for .NET za pomocą narzędzia NuGet Package Manager
- Pobierz źródłowy plik obiektu za pomocą metody Scene.FromFile().
- Utwórz obiekt klasy FbxSaveOptions
- Wywołaj dowolne przeciążenie metody Save, aby przekonwertować plik OBJ na plik FBX
Te kroki podsumowują cały proces konwersji obiektu 3D na FBX w C#. Przede wszystkim skonfiguruj IDE, instalując API, a następnie załaduj źródłowy plik Object. Następnie przejdź do ustawienia różnych właściwości pliku FBX i wyrenderuj plik wyjściowy przy użyciu dowolnego przeciążenia metody Save.
Kod do konwersji OBJ na FBX w C#
Ten fragment kodu pokazuje, jak za pomocą aplikacji internetowej C# OBJ to FBX Converter online lub aplikacji komputerowej można utworzyć za pomocą kilku wywołań interfejsu API. Istnieje jednak wiele właściwości udostępnianych przez klasę FbxSaveOptions, które można zmodyfikować, aby uwzględnić odmiany w pliku wyjściowym. Na przykład osadzanie tekstur, ponowne wykorzystanie danych siatki, zmiana starszych właściwości itp. zgodnie z wymaganiami.
W tym samouczku nauczyłeś się, jak utworzyć konwerter OBJ na FBX w języku C#. Jeśli jednak chcesz przekonwertować format FBX na format OBJ, przeczytaj artykuł na jak przekonwertować FBX na OBJ w C#.