Kaip sukurti bitų schemą C#

Šis nuoseklus mokymo vadovas, kaip sukurti bitmap naudojant C#**. Jame yra visa informacija, skirta nustatyti kūrimo aplinką, kad būtų galima kurti ir išbandyti programą, ir vykdomas pavyzdinis kodas, skirtas kurti BMP failą C#. Taip pat sužinosite apie įvairias parinktis, kaip pritaikyti sukurtą vaizdą su grafika ir tekstu.

Veiksmai, kaip sukurti bitų schemą C#

  1. Nustatykite IDE nustatymus naudoti Aspose.Drawing for .NET ir Aspose.Drawing.Common, kad sukurtumėte BMP
  2. Nustatykite pradines pozicijos ir teksto eilutės reikšmes kartu su šriftu
  3. Sukurkite arba įkelkite vaizdą naudodami Bitmap klasę ir inicijuokite Graphics objektą su juo
  4. Grafikos objekte nustatykite fotografavimo režimą ir fono spalvą
  5. Nubrėžkite elipsę ir eilutę naudodami anksčiau minėtus tinkintus parametrus
  6. Sukurkite BMP failą išsaugodami Bitmap objektą naudodami Įrašymo metodą

Šie veiksmai apibrėžia BMP failo kūrimo C# procesą. Pirmiausia turime sukurti arba įkelti vaizdą naudodami Bitmap klasę ir naudoti jį grafikos klasės objektui inicijuoti. Naudodami Grafikos objektą atliekame visas reikiamas operacijas, pavyzdžiui, nustatome išlyginimo režimą, fono spalvą, nubrėžiame apskritimą, atvaizduojame eilutę ir galiausiai išsaugome vaizdą kaip BMP naudodami Bitmap klasę.

Kodas, skirtas sukurti taškinį vaizdą C#

Šis pavyzdinis kodas pademonstravo Betmap kūrimo C# procesą. Grafikos klasė naudojama priskirtiems elementams piešti ant susieto vaizdo naudojant skirtingas savybes ir metodus. Norėdami tinkamai vykdyti kodą, galite pridėti ir Aspose.Drawing, ir Aspose.Drawing.Common iš NuGet paketų tvarkyklės.

Šis vadovas mus išmokė, kaip galima atlikti užduotį C# įrašyti taškinę schemą į failą. Jei norite išmokti pridėti teksto prie PNG, žr. straipsnį kaip pridėti tekstą į PNG failą naudojant C#.

 Latviski