Šioje tikslioje pamokoje aptariama, kaip sukurti bitmap Java. Tai apima išsamią IDE konfigūracijos informaciją, veiksmus ir kodo fragmentą, skirtą kurti BMP failą Java. Be to, ji taip pat apima įvairias parinktis, kaip tinkinti išvesties taškinės schemos vaizdą.
„Java“ bitmap kūrimo žingsniai
- Paruoškite IDE naudoti Aspose.Drawing kuriant BMP vaizdą
- Nurodykite teksto eilutę ir deklaruokite padėties reikšmes
- Sukurkite Bitmap klasės egzempliorių ir inicijuokite Graphics klasės objektą
- Pasirinkite raminamąjį režimą ir fono spalvą
- Nubrėžkite eilutę ir formą
- Eksportuokite išvesties BMP vaizdą naudodami išsaugojimo metodą
Šie veiksmai apibūdina BMP failo kūrimo Java procesą. Pirmiausia nurodykite padėties koordinates, eilutę ir teksto išvaizdos ypatybes. Tada nustatykite raminamąjį režimą ir nubrėžkite figūrą. Galiausiai išsaugokite gautą bitmap vaizdą diske arba sraute pagal savo poreikius.
Kodas, skirtas sukurti „Bitmap“ vaizdą „Java“.
import com.aspose.drawing.*; | |
public class Main | |
{ | |
public static void main(String[] args) throws Exception // Create a bitmap in Java | |
{ | |
// Set the licenses | |
new License().setLicense("License.lic"); | |
int centerX = 150; | |
int centerY = 150; | |
int radius = 100; | |
String text = "Here is a circle in the bitmap"; | |
com.aspose.drawing.Font font = new com.aspose.drawing.Font("Arial", 12, com.aspose.drawing.FontStyle.Bold); | |
com.aspose.drawing.Bitmap bmp = new com.aspose.drawing.Bitmap(300, 300); | |
// Create Graphics class object | |
com.aspose.drawing.Graphics g = com.aspose.drawing.Graphics.fromImage(bmp); | |
g.setSmoothingMode(com.aspose.drawing.drawing2d.SmoothingMode.AntiAlias); g.clear(com.aspose.drawing.Color.getLightGreen()); | |
// Draw the circle | |
g.drawEllipse(com.aspose.drawing.Pens.getBlack(), centerX - radius, centerY - radius, 2 * radius, 2 * radius); | |
g.drawString(text, font, com.aspose.drawing.Brushes.getBlue(), 50, 30); | |
// Save output BMP image | |
bmp.save("Circle.bmp"); | |
System.out.println("Bitmap created successfully"); | |
} | |
} |
Šis kodo fragmentas demonstruoja Betmap kūrimo Java programoje procesą. Šriftų klasė leidžia tinkinti teksto atributus, kad būtų atvaizduojamos teksto eilutės taškinio paveikslėlio vaizde. Be to, prieš eksportuodami gautą BMP vaizdą, naudokite grafikos klasę, norėdami piešti figūras ir koreguoti rašiklio spalvą, padėtį, spindulį ir kt.
Šiame vadove aprašyta, kaip naudojant Java įrašyti bitmap į failą funkciją galima pridėti savo programas. Jei norite išmokti iškirpti vaizdą, peržiūrėkite straipsnį vaizdo iškirpimas Java.