이 빠른 튜토리얼은 **C#**에서 OBJ를 FBX로 변환하는 방법을 안내합니다. 여기에는 단계별 알고리즘, IDE 구성 및 **C#**에서 OBJ를 FBX로 변환하기 위한 실행 가능한 코드 스니펫이 포함됩니다. 또한 프로젝트에서 이 변환을 수행하기 위해 3D 렌더링 도구를 설치할 필요가 없습니다.
C#에서 OBJ를 FBX로 변환하는 단계
- NuGet 패키지 관리자 도구를 사용하여 Aspose.3D for .NET 라이브러리 구성
- Scene.FromFile() 메서드를 사용하여 소스 객체 파일을 가져옵니다.
- FbxSaveOptions 클래스의 객체 생성
- Save 메서드의 오버로드를 호출하여 OBJ 파일을 FBX 파일로 변환
이 단계는 *3D 개체를 C#*에서 FBX로 변환하는 전체 프로세스를 요약합니다. 먼저 API를 설치하여 IDE를 구성한 후 소스 Object 파일을 로드합니다. 그런 다음 FBX 파일에 대해 다른 속성을 설정하고 Save 메서드의 오버로드를 사용하여 출력 파일을 렌더링합니다.
C#에서 OBJ를 FBX로 변환하는 코드
이 코드 스니펫은 몇 가지 API 호출로 C# OBJ에서 FBX 변환기 온라인 웹 애플리케이션 또는 데스크톱 애플리케이션을 생성하는 방법을 보여줍니다. 그러나 출력 파일에 변형을 통합하기 위해 수정할 수 있는 FbxSaveOptions 클래스에 의해 노출된 많은 속성이 있습니다. 예를 들어 요구 사항에 따라 텍스처 포함, 메시 데이터 재사용, 레거시 속성 변경 등이 있습니다.
이 자습서에서는 C#*에서 *OBJ to FBX 변환기를 만드는 방법을 배웠습니다. 그러나 FBX를 OBJ 형식으로 변환하려면 C#에서 FBX를 OBJ로 변환하는 방법의 기사를 읽어보세요.