C#에서 GLB 파일을 OBJ로 변환하는 방법

이 기사에서는 GLB 파일을 C#에서 OBJ로 변환하는 방법에 대해 설명합니다. 여기에는 C#**에서 **GLB - OBJ 변환기를 생성하기 위한 단계별 알고리즘, 환경 구성 및 코드 조각이 포함되어 있습니다. 또한 사용자 측에서 즉석에서 GLB 변환을 수행할 수 있는 다양한 옵션도 다룹니다.

C#에서 GLB를 OBJ로 변환하는 단계

  1. Visual Studio에서 NuGet 패키지 관리자 플러그인을 사용하여 Aspose.3D for .NET 구성
  2. 입력 GLB 파일 로드
  3. ObjSaveOptions 클래스의 인스턴스 생성
  4. Save 메서드를 호출하여 GLB 파일을 OBJ 파일로 렌더링합니다.

이 단계는 *GLB 파일을 C#*에서 OBJ로 변환하는 전체 프로세스를 요약합니다. 첫 번째 단계에서는 IDE 환경 구성을 자세히 설명합니다. 다음 단계에서는 소스 파일 로드 및 변환 수행에 대해 자세히 설명합니다.

C#에서 GLB를 OBJ로 변환하는 코드

이 샘플 코드는 C# GLB 파일을 OBJ 변환기로 사용하여 몇 줄의 코드로 개발할 수 있는 방법을 보여줍니다. 그러나 재질 및 텍스처 활성화 또는 비활성화, 좌표 뒤집기, 인코딩 등과 같은 다양한 속성을 설정하여 변환 프로세스를 조정할 수 있습니다. 마찬가지로 요구 사항에 따라 Scene 클래스 또는 Save 메서드의 다양한 생성자 오버로드를 사용할 수 있습니다.

이 튜토리얼에서는 C#*의 텍스처를 사용하여 *GLB를 OBJ로 변환하는 방법을 배웠습니다. 반면, GLB를 FBX 파일로 변환하려면 C#에서 GLB를 FBX로 변환하는 방법의 기사를 읽어보세요.

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