이 기사에서는 GLB 파일을 C#에서 OBJ로 변환하는 방법에 대해 설명합니다. 여기에는 C#**에서 **GLB - OBJ 변환기를 생성하기 위한 단계별 알고리즘, 환경 구성 및 코드 조각이 포함되어 있습니다. 또한 사용자 측에서 즉석에서 GLB 변환을 수행할 수 있는 다양한 옵션도 다룹니다.
C#에서 GLB를 OBJ로 변환하는 단계
- Visual Studio에서 NuGet 패키지 관리자 플러그인을 사용하여 Aspose.3D for .NET 구성
- 입력 GLB 파일 로드
- ObjSaveOptions 클래스의 인스턴스 생성
- Save 메서드를 호출하여 GLB 파일을 OBJ 파일로 렌더링합니다.
이 단계는 *GLB 파일을 C#*에서 OBJ로 변환하는 전체 프로세스를 요약합니다. 첫 번째 단계에서는 IDE 환경 구성을 자세히 설명합니다. 다음 단계에서는 소스 파일 로드 및 변환 수행에 대해 자세히 설명합니다.
C#에서 GLB를 OBJ로 변환하는 코드
이 샘플 코드는 C# GLB 파일을 OBJ 변환기로 사용하여 몇 줄의 코드로 개발할 수 있는 방법을 보여줍니다. 그러나 재질 및 텍스처 활성화 또는 비활성화, 좌표 뒤집기, 인코딩 등과 같은 다양한 속성을 설정하여 변환 프로세스를 조정할 수 있습니다. 마찬가지로 요구 사항에 따라 Scene 클래스 또는 Save 메서드의 다양한 생성자 오버로드를 사용할 수 있습니다.
이 튜토리얼에서는 C#*의 텍스처를 사용하여 *GLB를 OBJ로 변환하는 방법을 배웠습니다. 반면, GLB를 FBX 파일로 변환하려면 C#에서 GLB를 FBX로 변환하는 방법의 기사를 읽어보세요.