이 짧은 튜토리얼은 C#에서 DAE을 OBJ로 변환하는 방법에 대해 안내합니다. 여기에는 C#**에서 **DAE-OBJ 변환기를 개발하기 위한 파일, 단계 목록 및 실행 가능한 샘플 코드를 변환하기 위한 개발 환경을 설정하기 위한 모든 세부 정보가 포함되어 있습니다. 또한 OBJ 파일을 생성하는 동안 변환 프로세스를 사용자 정의하기 위한 다양한 옵션이 논의됩니다.
C#에서 DAE를 OBJ로 변환하는 단계
- DAE를 OBJ로 변환하려면 Aspose.3D for .NET을 추가하여 IDE를 구성하세요.
- Scene 클래스 객체를 사용하여 입력 DAE 파일을 로드합니다.
- 출력 OBJ 파일을 사용자 정의하기 위해 ObjSaveOptions 클래스 객체를 생성합니다.
- ObjSaveOptions 개체에서 원하는 속성을 설정합니다.
- 저장 옵션을 사용하여 OBJ 파일을 생성하려면 Scene 클래스의 저장 메서드를 호출하세요.
다음 단계에서는 파일 형식 *Collada를 C#*에서 OBJ로 변환하는 프로세스를 요약합니다. Scene.FromFile() 메서드를 사용하여 소스 DAE 파일을 로드한 다음 ObjSaveOptions 개체를 생성하여 EnableMaterials 속성을 true로 설정해야 하므로 프로세스는 매우 간단합니다. 마지막으로 사용자 정의를 위해 파일 이름과 ObjSaveOptions 객체를 제공하여 Scene.Save() 메서드가 호출됩니다.
C#에서 DAE 파일을 OBJ로 변환하는 코드
위에 언급된 코드 부분은 *C#*에서 Collada를 OBJ로 변환하는 방법을 설명합니다. DAE 파일이 Scene 클래스에 로드되면 OBJ로 변환하기 전에 최상위 자산 정보 설정, 활성 애니메이션 클립 설정 및 이름 설정 등 다양한 속성을 설정할 수 있습니다. ObjSaveOptions 클래스를 사용하여 단위 배율 인수 설정, 재질 활성화/비활성화, 인코딩 설정, 텍스처 복사 플래그 지정, 파일 이름 설정 등을 수행할 수 있습니다.
이 빠른 가이드에서는 C#*에서 *DAE를 OBJ로 변경하는 방법을 설명했습니다. 다른 유형을 OBJ로 변환하는 방법(예: GLB를 OBJ로 변환하는 방법)은 C#에서 GLB 파일을 OBJ로 변환하는 방법의 기사를 참조하세요.