이 간략한 가이드에서는 Java를 사용하여 OBJ을 FBX로 변환하는 방법을 설명합니다. 여기에는 애플리케이션을 실행하고 필요에 따라 이를 개선하기 위한 개발 환경을 설정하는 세부 정보와 Java를 사용하여 OBJ를 FBX로 변경하기 위한 즉시 실행 가능한 샘플 코드가 포함되어 있습니다. 이 샘플 코드에는 Java를 지원하는 플랫폼에서 이러한 변환을 위해 다른 타사 도구나 3D 처리 소프트웨어가 필요하지 않습니다.
Java를 사용하여 OBJ를 FBX로 변환하는 단계
- OBJ용 Maven 저장소에서 FBX 변환으로 Aspose.3D for Java을 추가하도록 IDE를 설정합니다.
- Scene 클래스 객체에 샘플 OBJ 파일 로드
- FbxSaveOptions 클래스 객체를 인스턴스화합니다.
- FbxSaveOptions 개체의 생성자에서 file format을 설정합니다.
- 사용자 정의 설정을 사용하여 결과 FBX 파일을 저장합니다.
다음 단계에서는 Java*를 사용하여 *3D 객체를 FBX로 변환하는 프로세스를 요약합니다. 이 프로세스에는 여러 형식으로 변환하기 위한 기본 기능이 포함되어 있으므로 소스 OBJ 파일을 Scene 클래스로 로드해야 합니다. 다양한 속성을 설정하여 FbxSaveOptions 클래스 개체를 사용하면 출력 FBX 파일을 사용자 정의할 수 있습니다.
Java를 사용하여 OBJ를 FBX로 변경하는 코드
이 코드 세그먼트는 Java*를 사용하는 *OBJ-FBX 변환기를 보여줍니다. 우리는 FBX7500_BINARY 파일 형식을 사용했지만 필요에 따라 ASCII 버전이나 다른 FBX 형식 버전을 사용할 수도 있습니다. 출력 FBX 파일은 FbxSaveOptions 클래스의 다양한 메서드를 사용하여 사용자 정의할 수 있습니다. 예를 들어 EmbedTextures(), EnableCompression(), ImportTextures(), FoldRepeatedCurveData() 및 GeneratorVertexElementMaterial()을 호출하여 선택에 따라 코드를 향상시킬 수 있습니다.
이 짧은 튜토리얼에서는 Java*를 사용하여 *OBJ에서 FBX로 파일 형식을 변환하는 방법을 안내했습니다. FBX에서 OBJ로의 역변환에 대해 알아보려면 Java에서 FBX를 OBJ로 변환하는 방법의 기사를 참조하세요.