Java를 사용하여 GLB를 FBX로 변환하는 방법

이 짧은 튜토리얼에서는 Java를 사용하여 GLB을(를) FBX(으)로 변환하는 방법을 안내합니다. 여기에는 테스트 및 개발을 위한 개발 환경을 설정하는 세부 정보, 프로그램 로직을 설명하는 단계 목록, Java를 사용하여 GLB 파일을 FBX로 변환하기 위한 실행 가능한 샘플 코드가 포함되어 있습니다. 요구 사항에 따라 다양한 출력 파일 형식을 설정하는 것과 함께 출력 FBX 파일을 사용자 정의하기 위한 다양한 옵션이 논의됩니다.

Java를 사용하여 GLB를 FBX로 변환하는 단계

  1. GLB에서 FBX로 변환하는 데 Aspose.3D을 사용하도록 개발 환경을 설정합니다.
  2. 소스 GLB 파일을 Scene 클래스 객체에 로드합니다.
  3. FbxSaveOptions 클래스 설정 출력 FBX 파일의 객체를 생성합니다.
  4. FileFormat 열거자를 사용하여 파일 형식을 설정합니다.
  5. 결과 FBX 파일을 지정된 경로에 저장합니다.

이 단계에서는 Java*를 사용하여 FBX에 *GLB 변환기를 작성하는 프로세스를 설명합니다. 소스 GLB 파일은 파일 경로가 제공되는 fromFile() 메소드를 사용하여 Scene 클래스 객체에 로드됩니다. 마지막에 FbxSaveOptions 클래스 객체가 인스턴스화되고 FileFormat.FBX7500_BINARY가 출력 FBX 파일에 대해 설정됩니다.

Java를 사용하여 GLB를 FBX로 변환하는 코드

이 코드 조각은 Java*를 사용하는 *GLB에서 FBX로의 변환기를 보여줍니다. 이 코드는 FBX7500_BINARY가 사용되는 출력 파일 유형을 설정하기 위해 열거자 FileFormat을 사용하지만 AMF, ASE, COLLADA, DRACO, DXF, 다양한 버전의 ASCII 및 바이너리 FBX 파일 형식, USD와 같은 다른 유형을 사용하여 이름을 지정할 수 있습니다. 몇 가지. FbxSaveOptions 클래스에는 텍스처용 비디오 플래그 설정, 프리미티브 메시 재사용, 정점 요소 재질 생성, 반복 곡선 데이터 접기 및 텍스처 내보내기를 위한 다양한 방법이 포함되어 있습니다.

이 가이드에서는 Java를 사용하여 GLB를 FBX로 변경하는 방법을 설명했습니다. GLB 파일을 OBJ로 변환하는 방법을 알아보려면 Java에서 GLB 파일을 OBJ로 변환하는 방법의 기사를 참조하세요.

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