Java에서 3D 구 그리기

이 짧은 가이드는 Java에서 3D 구를 그리는 방법을 설명합니다. 순차적인 작업 흐름, 필요한 설정 세부 정보, 그리고 Java에서 3D 구 그리기를 생성하기 위한 실행 가능한 코드 예제를 제공합니다. 또한 기존 3D 문서로 작업하거나 새 문서를 프로그래밍 방식으로 생성할 수 있는 유연성도 강조합니다.

Java에서 3D 구를 그리는 단계

  1. 시스템에 Aspose.3D for Java를 설정합니다
  2. Scene 클래스의 객체를 생성하여 기존 파일을 열거나 새 파일을 생성합니다
  3. Sphere 클래스 객체를 인스턴스화합니다
  4. 구의 반지름을 정의하고 자식 노드로 추가합니다
  5. 구 그리기가 포함된 결과 STL 파일을 생성하기 위해 save 메서드를 호출합니다

이 지침은 Java에서 구를 그리는 방법을 설명합니다. 필요한 종속성이 포함된 개발 환경을 구성하는 것부터 시작합니다. 그런 다음 3D 씬을 초기화하고 원하는 반지름으로 구를 정의합니다. 마지막으로 구를 씬에 연결하고 결과 OBJ 파일을 내보냅니다.

Java에서 3D 구 형태 그리기를 생성하는 코드

이 샘플 코드는 Java에서 3D 구 형태 그리기를 구현하는 방법을 보여줍니다. 기존 3D 파일을 로드할 수 있는 Scene 클래스의 인스턴스를 생성한 다음, 그 안에 새로운 3D 구를 포함합니다. 이후 자식 노드가 생성되어 루트 노드에 연결되어 그리기가 완료됩니다.

이 가이드에서는 Java에서 3D 구 그리기를 구축하는 접근 방식을 살펴보았습니다. USDZ 파일을 STL 형식으로 변환하는 방법에 대해 자세히 알아보려면 튜토리얼 Java을(를) 사용하여 OBJ를 USDZ로 변환를 참고하세요.

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