この短いチュートリアルでは、Python を使用して GLB を FBX に変換する方法について説明します。これには、開発環境を設定するための詳細、アプリケーション ロジックを定義する手順のリスト、Python** を使用してファイル タイプを **GLB から FBX に変換するための実行可能なサンプル コードが含まれています。また、FbxSaveOptions オブジェクトのさまざまなプロパティを設定して、さまざまな機能を実行することもできます。
Python を使用して GLB を FBX に変換する手順
- Aspose.3D for Python via .NET を使用して GLB を FBX に変換するように開発環境を設定します
- from_file() メソッドを使用して、ソース GLB ファイルを Scene クラス オブジェクトにロードします
- FbxSaveOptions クラスのオブジェクトを作成して出力ファイル形式を設定します
- 出力 FBX ファイルとともにテクスチャをエクスポートするためのフラグを設定します。
- Scene.save() メソッドを使用して、結果の FBX ファイルをディスクに保存します。
これらの手順は、Python* を使用してファイル形式を *GLB からテクスチャ付きの FBX に変更するプロセスを要約しています。ソース GLB ファイルを Scene クラス オブジェクトにロードしてプロセスを開始し、続いてファイル形式を FBX7500_BINARY に設定して FbxSaveOptions オブジェクトを宣言します。最後に、定義されたオプションを使用して、結果の FBX ファイルを保存します。
Python を使用して GLB をテクスチャ付きの FBX に変換するコード
上記のコード サンプルは、Python* を使用して *GLB ファイルを FBX に変換します。ファイル形式、エンコーディング、ルックアップ パス、圧縮メカニズム、テクスチャ用のビデオを生成するためのフラグ、およびテクスチャの埋め込みを設定することで、出力ファイルのさまざまなプロパティを設定できます。要件に応じて、さまざまなオーバーロードされたメソッドを使用して、結果の FBX ファイルをディスクまたはストリームに保存できます。
この記事では、Python* を使用して *GLB ファイルを FBX に変換する方法を学習しました。 OBJ ファイルを FBX に変換する場合は、Pythonを使用してOBJをFBXに変換する方法 の記事を参照してください。