このクイック チュートリアルでは、C# で OBJ を FBX に変換する方法について説明します。これには、段階的なアルゴリズム、IDE 構成、および C# で OBJ を FBX に変換するための実行可能なコード スニペットが含まれています。さらに、プロジェクトでこの変換を実行するために 3D レンダリング ツールをインストールする必要はありません。
C# で OBJ を FBX に変換する手順
- NuGet パッケージ マネージャー ツールを使用して Aspose.3D for .NET ライブラリを構成する
- Scene.FromFile() メソッドでソース オブジェクト ファイルを取得します。
- FbxSaveOptions クラスのオブジェクトを作成します
- Save メソッドのオーバーロードを呼び出して、OBJ ファイルを FBX ファイルに変換します。
これらの手順は、C# で *3D オブジェクトを FBX に変換するプロセス全体をまとめたものです。まず、API をインストールして IDE を構成し、ソース オブジェクト ファイルをロードします。次に、FBX ファイルにさまざまなプロパティを設定し、Save メソッドのオーバーロードを使用して出力ファイルをレンダリングします。
C# で OBJ を FBX に変換するコード
このコード スニペットは、C# OBJ から FBX へのオンライン コンバーター を使用して、いくつかの API 呼び出しで Web アプリケーションまたはデスクトップ アプリケーションを作成する方法を示しています。ただし、出力ファイルにバリエーションを組み込むために変更できる FbxSaveOptions クラスによって公開される多くのプロパティがあります。たとえば、要件に応じて、テクスチャの埋め込み、メッシュ データの再利用、レガシー プロパティの変更などを行います。
このチュートリアルでは、C#* で *OBJ から FBX へのコンバーターを作成する方法を学習しました。ただし、FBX を OBJ 形式に変換する場合は、C# で FBX を OBJ に変換する方法 の記事をお読みください。