この短いチュートリアルでは、C#で3D球体を描画する方法を説明します。手順の流れ、必要な前提条件、およびC#で3D球体描画を作成するための動作するコード例を共有します。また、既存の3Dファイルを使用する場合や、ゼロから新しいファイルを生成する場合の利用可能なオプションについても確認します。
C#で3D球体を描画する手順
- システムに Aspose.3D をインストールします
- Scene クラスのオブジェクトを使用して既存のファイルを読み込むか、新しいファイルを作成します
- Sphereクラスのインスタンスを作成します
- 球体の半径を設定し、子ノードを作成します
- Save メソッドを呼び出して、球体の描画を含む出力STLファイルを作成します
これらのガイドラインでは、C#で球体を描画する方法を説明します。必要なすべての構成を整えて開発環境を準備することから始めてください。次に、3Dシーンを作成し、必要な半径の球体を追加します。その後、球体をシーンに追加し、出力OBJファイルをエクスポートします。
C#で3D球体形状の描画を作成するコード
このコード例では、C#で3D球体形状の描画をレンダリングする方法を示します。入力用の3Dファイルを読み込めるSceneクラスのオブジェクトを初期化し、その中に3D球体の描画を挿入します。その後、子ノードを作成してルートノードに追加し、レンダリングプロセスを完了します。
この記事では、C#で3D球体描画を作成する方法を確認しました。USDZファイルをSTL形式に変換する詳細については、C# を使用して USDZ を STL に変換する のガイドをご覧ください。