Java を使用して GLB を FBX に変換する方法

この短いチュートリアルでは、Java を使用して GLBFBX に変換する方法について説明します。これには、テストと開発のための開発環境を設定するための詳細、プログラム ロジックを記述する手順のリスト、および Java** を使用して **GLB ファイルを FBX に変換するための実行可能なサンプル コードが含まれています。要件に応じてさまざまな出力ファイル形式を設定するとともに、出力 FBX ファイルをカスタマイズするためのさまざまなオプションについて説明します。

Java を使用して GLB を FBX に変換する手順

  1. GLB から FBX への変換に Aspose.3D を使用するように開発環境を設定します
  2. ソース GLB ファイルを Scene クラス オブジェクトにロードします
  3. FbxSaveOptions クラス設定出力 FBX ファイルのオブジェクトを作成する
  4. FileFormat 列挙子を使用してファイル形式を設定します
  5. 結果の FBX ファイルを指定したパスに保存します

これらの手順では、Java* を使用して *GLB コンバータを FBX に作成するプロセスについて説明します。ソース GLB ファイルは、ファイルへのパスが指定されている fromFile() メソッドを使用して、Scene クラス オブジェクトにロードされます。最後に、FbxSaveOptions クラス オブジェクトがインスタンス化され、出力 FBX ファイルに FileFormat.FBX7500_BINARY が設定されます。

Java を使用して GLB を FBX に変換するコード

このコード スニペットは、Java* を使用した *GLB から FBX へのコンバーターを示しています。このコードでは、FBX7500_BINARY が使用される出力ファイル タイプを設定するために列挙子 FileFormat を使用しますが、AMF、ASE、COLLADA、DRACO、DXF、さまざまなバージョンの ASCII およびバイナリ FBX ファイル形式、名前に USD などの他のタイプを使用することもできます。いくつか。 FbxSaveOptions クラスには、テクスチャ用のビデオのフラグの設定、プリミティブ メッシュの再利用、頂点要素マテリアルの生成、繰り返し曲線データの折りたたみ、およびテクスチャのエクスポートのためのさまざまなメソッドが含まれています。

このガイドでは、Java を使用して GLB を FBX に変更する方法を説明しました。 GLB ファイルから OBJ への変換について詳しく知りたい場合は、JavaでGLBファイルをOBJに変換する方法 の記事を参照してください。

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