Questo tutorial affronta il requisito molto comune, ovvero come ritagliare un’immagine in Java fornendo la configurazione dell’ambiente, un processo dettagliato sotto forma di passaggi facili da seguire e un codice di esempio eseguibile che può essere utilizzato in qualsiasi comuni sistemi operativi. Per ritagliare bitmap il codice basato su Java contiene un paio di righe di codice che ritagliano e salvano l’immagine risultante come file BMP.
Passaggi per ritagliare l’immagine in Java
- Configura il progetto per aggiungere Aspose.Imaging dal repository Maven per ritagliare un’immagine
- Carica il file immagine di origine nell’oggetto classe Image
- Trasmetti l’oggetto Image alla classe RasterImage
- Memorizza l’immagine nella cache per prestazioni migliorate
- Ritaglia l’immagine facendo scorrere i lati verso l’interno specificando i valori desiderati
- Salva l’immagine risultante sul disco
Questi passaggi spiegano come in java ritagliare bitmap fornendo i dettagli sulla configurazione dell’ambiente di sviluppo e un processo passo-passo da seguire a questo scopo. Vengono menzionate tutte le classi e i metodi necessari per eseguire questa attività. Qui il ritaglio dell’immagine viene descritto facendo scorrere i lati verso il centro dell’immagine, tuttavia è possibile ritagliare un’immagine definendo anche un rettangolo.
Codice per ritagliare l’immagine in Java
Queste righe di codice in Java ritagliano l’immagine e la salvano sul disco, tuttavia hai una serie di opzioni per caricare l’immagine di origine come caricare un’immagine da uno stream, impostare la modalità di recupero dati durante il caricamento di un’immagine, impostare lo sfondo color nel caso in cui il valore del pixel sia danneggiato e impostare la dimensione massima consentita del buffer.
In questo tutorial abbiamo imparato a ritagliare le immagini, tuttavia, se vuoi imparare a comprimere le immagini, fai riferimento all’articolo su come comprimere l’immagine in Java.