Menggambar Bola 3D di Java

Panduan singkat ini menjelaskan cara menggambar bola 3D di Java. Panduan ini membahas alur kerja berurutan, detail penyiapan yang diperlukan, dan menyediakan contoh kode yang dapat dijalankan untuk membuat gambar bola 3D di Java. Selain itu, panduan ini menyoroti fleksibilitas untuk bekerja dengan dokumen 3D yang sudah ada atau membuat yang baru secara terprogram.

Langkah-langkah Menggambar Bola 3D di Java

  1. Siapkan Aspose.3D for Java di mesin Anda
  2. Buka file yang sudah ada atau buat yang baru dengan membuat objek dari kelas Scene
  3. Instansiasi objek kelas Sphere
  4. Tentukan jari-jari bola dan tambahkan sebagai node anak
  5. Panggil metode save untuk menghasilkan file STL hasil yang berisi gambar bola

Instruksi ini menjelaskan cara menggambar bola di Java. Mulailah dengan mengonfigurasi lingkungan pengembangan dengan dependensi yang diperlukan. Kemudian, inisialisasi sebuah scene 3D dan tentukan bola dengan jari-jari yang diinginkan. Terakhir, lampirkan bola ke scene dan ekspor file OBJ hasilnya.

Kode untuk Membuat Gambar Bentuk Bola 3D di Java

Contoh kode ini menunjukkan cara mengimplementasikan gambar bentuk bola 3D di Java. Kode ini membuat sebuah instance dari kelas Scene yang dapat memuat file 3D yang sudah ada lalu menyematkan bola 3D baru di dalamnya. Setelah itu, sebuah node anak dibuat dan ditautkan ke node root untuk menyelesaikan gambar.

Dalam panduan ini, Anda mempelajari pendekatan untuk membangun gambar bola 3D di Java. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang mengonversi file USDZ ke format STL, lihat tutorial Konversi OBJ ke USDZ menggunakan Java.

 Indonesian