Այս ճշգրիտ ձեռնարկը քննարկում է ինչպես ստեղծել bitmap Java-ում: Այն ներառում է IDE-ի կազմաձևման մանրամասները, քայլերը և կոդի հատված՝ BMP ֆայլը Java-ում ստեղծելու համար: Ավելին, այն նաև ընդգրկում է տարբեր տարբերակներ՝ ելքային bitmap պատկերը հարմարեցնելու համար:
Java-ում Bitmap ստեղծելու քայլեր
- Պատրաստեք IDE-ն՝ օգտագործելու Aspose.Drawing՝ BMP պատկեր ստեղծելու համար
- Նշեք տեքստային տողը և հայտարարեք դիրքի արժեքները
- Ստեղծեք Bitmap դասի օրինակ և գործարկեք Graphics դասի օբյեկտ
- Ընտրեք հանգստացնող ռեժիմը, ինչպես նաև ֆոնի գույնը
- Նկարեք թելը և ձևը
- Արտահանել ելքային BMP պատկերը՝ օգտագործելով պահպանման մեթոդը
Այս քայլերը ուրվագծում են BMP ֆայլը Java-ում պատրաստելու գործընթացը: Նախ նշեք դիրքի կոորդինատները, տողը և տեքստի տեսքի հատկությունները: Այնուհետև սահմանեք հանգստացնող ռեժիմը և նկարեք ձևը: Ի վերջո, պահպանեք ստացված bitmap պատկերը սկավառակի վրա կամ հոսքի վրա՝ ելնելով ձեր կարիքներից:
Java-ում Bitmap պատկեր ստեղծելու կոդը
import com.aspose.drawing.*; | |
public class Main | |
{ | |
public static void main(String[] args) throws Exception // Create a bitmap in Java | |
{ | |
// Set the licenses | |
new License().setLicense("License.lic"); | |
int centerX = 150; | |
int centerY = 150; | |
int radius = 100; | |
String text = "Here is a circle in the bitmap"; | |
com.aspose.drawing.Font font = new com.aspose.drawing.Font("Arial", 12, com.aspose.drawing.FontStyle.Bold); | |
com.aspose.drawing.Bitmap bmp = new com.aspose.drawing.Bitmap(300, 300); | |
// Create Graphics class object | |
com.aspose.drawing.Graphics g = com.aspose.drawing.Graphics.fromImage(bmp); | |
g.setSmoothingMode(com.aspose.drawing.drawing2d.SmoothingMode.AntiAlias); g.clear(com.aspose.drawing.Color.getLightGreen()); | |
// Draw the circle | |
g.drawEllipse(com.aspose.drawing.Pens.getBlack(), centerX - radius, centerY - radius, 2 * radius, 2 * radius); | |
g.drawString(text, font, com.aspose.drawing.Brushes.getBlue(), 50, 30); | |
// Save output BMP image | |
bmp.save("Circle.bmp"); | |
System.out.println("Bitmap created successfully"); | |
} | |
} |
Կոդի այս հատվածը ցույց է տալիս Java-ում * bitmap-ի ստեղծման գործընթացը: Font դասը հնարավորություն է տալիս տեքստային ատրիբուտների հարմարեցում bitmap պատկերում տեքստային տողերի արտապատկերման համար: Բացի այդ, օգտագործեք Graphics դասը՝ ձևեր նկարելու և գրչի գույնը, դիրքը, շառավիղը և այլն, նախքան ստացված BMP պատկերն արտահանելը:
Այս ուղեցույցը լուսաբանել է, թե ինչպես օգտագործել Java save bitmap to file ֆունկցիան կարող է ավելացվել ձեր հավելվածներին: Եթե ցանկանում եք սովորել պատկերների կտրում, դիտեք հոդվածը պատկերի կտրում Java-ում-ում: