Ինչպես փոխարկել OBJ-ը FBX-ի C#-ում

Այս արագ ձեռնարկը ձեզ ուղղորդում է ինչպես փոխարկել OBJ-ը FBX-ի C#-ում: Այն ներառում է քայլ առ քայլ ալգորիթմը, IDE կոնֆիգուրացիան և գործարկվող կոդի հատվածը, որը պետք է փոխակերպի OBJ-ին FBX-ին C#-ում: Ավելին, ձեր նախագծում այս փոխակերպումն իրականացնելու համար ձեզ հարկավոր չէ տեղադրել որևէ 3D մատուցման գործիք:

C#-ում OBJ-ը FBX-ի փոխարկելու քայլեր

  1. Կազմաձևեք Aspose.3D for .NET գրադարանը՝ օգտագործելով NuGet Package Manager գործիքը
  2. Ստացեք սկզբնաղբյուր Object ֆայլը Scene.FromFile() մեթոդով
  3. Ստեղծեք FbxSaveOptions դասի օբյեկտ
  4. OBJ ֆայլը FBX ֆայլի փոխարկելու համար կանչեք Save մեթոդի ցանկացած գերբեռնվածություն

Այս քայլերն ամփոփում են 3D օբյեկտը FBX-ի C#-ով փոխարկելու ողջ գործընթացը: Նախ, կարգավորեք IDE-ն՝ տեղադրելով API-ն, այնուհետև բեռնեք աղբյուրի Object ֆայլը: Այնուհետև շարունակեք սահմանել տարբեր հատկություններ FBX ֆայլի համար և ելքային ֆայլը մատուցել՝ օգտագործելով Save մեթոդի ցանկացած ծանրաբեռնվածություն:

Կոդ՝ OBJ-ը FBX-ի C#-ով փոխարկելու համար

Կոդի այս հատվածը ցույց է տալիս, թե ինչպես կարելի է օգտագործել C# OBJ դեպի FBX փոխարկիչ առցանց վեբ հավելվածը կամ աշխատասեղանի հավելվածը մի քանի API զանգերի միջոցով: Այնուամենայնիվ, կան բազմաթիվ հատկություններ, որոնք ենթարկվում են FbxSaveOptions դասի, որոնք կարող եք փոփոխել՝ ելքային ֆայլում տատանումները ներառելու համար: Օրինակ՝ հյուսվածքների ներկառուցում, ցանցի տվյալների վերաօգտագործում, ժառանգական հատկությունների փոփոխություն և այլն՝ ըստ ձեր պահանջների:

Այս ձեռնարկում դուք սովորել եք, թե ինչպես ստեղծել OBJ դեպի FBX փոխարկիչ C#-ում: Այնուամենայնիվ, եթե ցանկանում եք փոխարկել FBX-ը OBJ ձևաչափի, ապա խնդրում ենք կարդալ հոդվածը ինչպես փոխարկել FBX-ը OBJ-ի C#-ում-ում:

 Հայերեն