Ինչպես փոխարկել GLB ֆայլը OBJ-ի C#-ում

Այս ճշգրիտ հոդվածը բացատրում է ինչպես փոխարկել GLB ֆայլը OBJ-ի C#-ում: Այն պարունակում է քայլ առ քայլ ալգորիթմ, միջավայրի կազմաձևում և կոդ՝ C#**-ում **GLB-ից OBJ փոխարկիչ ստեղծելու համար: Ավելին, այն նաև ընդգրկում է տարբեր տարբերակներ՝ ձեր վերջում GLB-ի փոխարկումն իմպրովիզացնելու համար:

GLB-ն OBJ-ին C#-ում փոխարկելու քայլեր

  1. Կարգավորեք Aspose.3D for .NET՝ օգտագործելով NuGet Package Manager հավելվածը Visual Studio-ում
  2. Ներբեռնեք մուտքագրված GLB ֆայլը
  3. Ստեղծեք ObjSaveOptions դասի օրինակ
  4. Կանչեք Save մեթոդը՝ GLB ֆայլը OBJ ֆայլի վերածելու համար

Այս քայլերն ամփոփում են ամբողջ գործընթացը՝ փոխակերպելու GLB ֆայլը OBJ-ի C#-ով: Առաջին քայլը մանրամասնում է IDE-ի համար միջավայրի կազմաձևումը: Հաջորդ քայլերը մանրամասնում են սկզբնաղբյուր ֆայլը բեռնելու և փոխակերպումը կատարելու մասին:

Կոդ՝ GLB-ն OBJ-ի C#-ով փոխարկելու համար

Այս օրինակելի կոդը ցույց է տալիս, թե ինչպես կարելի է օգտագործել C# GLB ֆայլը դեպի OBJ փոխարկիչը մի քանի տող կոդով: Այնուամենայնիվ, փոխակերպման գործընթացը կարգավորելու համար կարող եք սահմանել տարբեր հատկություններ, ինչպիսիք են նյութերն ու հյուսվածքները միացնելը կամ անջատելը, կոորդինատները շրջելը, կոդավորումը և այլն: Նմանապես, Scene դասի կամ Save մեթոդի տարբեր կոնստրուկտորների գերբեռնումներ կարող են օգտագործվել՝ կախված ձեր պահանջներից:

Այս ձեռնարկում դուք սովորել եք փոխարկել GLB-ն OBJ-ի C#-ի հյուսվածքով: Մինչդեռ, եթե ցանկանում եք GLB-ն փոխարկել FBX ֆայլի, ապա կարդացեք հոդվածը ինչպես փոխարկել GLB-ն FBX-ի C#-ում-ում:

 Հայերեն