Ինչպես փոխարկել DAE-ն OBJ-ին C#-ում

Այս կարճ ձեռնարկը ուղեցույց է տալիս ինչպես փոխարկել DAEOBJ-ի C#-ում: Այն ունի բոլոր մանրամասները՝ ֆայլը փոխակերպելու համար մշակման միջավայրը սահմանելու համար, քայլերի ցանկ և գործարկվող կոդ՝ DAE-ի OBJ փոխարկիչը C#-ում մշակելու համար: Բացի այդ, քննարկվում են մի շարք տարբերակներ՝ OBJ ֆայլը ստեղծելիս փոխակերպման գործընթացը հարմարեցնելու համար:

C#-ում DAE-ն OBJ-ին փոխարկելու քայլեր

  1. Կարգավորեք IDE-ը՝ ավելացնելով Aspose.3D for .NET՝ DAE-ն OBJ-ի փոխարկելու համար
  2. Ներբեռնեք մուտքագրված DAE ֆայլը՝ օգտագործելով Scene դասի օբյեկտը
  3. Ստեղծեք ObjSaveOptions դասի օբյեկտ՝ ելքային OBJ ֆայլը հարմարեցնելու համար
  4. Սահմանեք ցանկալի հատկություններ ObjSaveOptions օբյեկտում
  5. Զանգահարեք պահպանման մեթոդը Scene դասում, որպեսզի ստեղծեք OBJ ֆայլ՝ օգտագործելով պահպանման ընտրանքները

Այս քայլերն ամփոփում են ֆայլի ձևաչափը Collada-ի OBJ-ի C# փոխակերպման գործընթացը: Գործընթացը բավականին պարզ է, քանի որ մենք պետք է բեռնենք սկզբնաղբյուր DAE ֆայլը՝ օգտագործելով Scene.FromFile() մեթոդը, որին հաջորդում է ObjSaveOptions-ի օբյեկտ ստեղծելու EnableMaterials հատկությունը true: Վերջապես, Scene.Save() մեթոդը կանչվում է՝ տրամադրելով ֆայլի անունը և ObjSaveOptions օբյեկտը հարմարեցման համար։

Կոդ՝ DAE ֆայլը OBJ-ի C#-ով փոխարկելու համար

Վերոհիշյալ կոդի հատվածը նկարագրում է, թե ինչպես կարելի է վերափոխել Collada-ն OBJ-ի C#-ում: Երբ DAE ֆայլը բեռնվի Scene դասում, դուք կարող եք տարբեր հատկություններ սահմանել մինչև OBJ-ի փոխարկումը, օրինակ՝ սահմանել վերին մակարդակի ակտիվների տեղեկատվությունը, սահմանել ակտիվ անիմացիոն հոլովակը և սահմանել անունը: ObjSaveOptions դասը կարող է օգտագործվել միավորի մասշտաբի գործակիցը սահմանելու, նյութը միացնելու/անջատելու, կոդավորումը սահմանելու, հյուսվածքները պատճենելու դրոշակով և ֆայլի անունը սահմանելու համար:

Այս արագ ուղեցույցը մեզ սովորեցրել է փոխել DAE-ը OBJ-ի C#-ում: Այլ տեսակները OBJ-ի, օրինակ, GLB-ի OBJ-ի փոխակերպելու համար տես ինչպես փոխարկել GLB ֆայլը OBJ-ի C#-ով-ի հոդվածը:

 Հայերեն