Այս կարճ ձեռնարկը բացատրում է, թե ինչպես նկարել 3D գնդակ C#-ում։ Այն ներկայացնում է հաջորդական քայլերը, անհրաժեշտ նախապայմանները և տրամադրում է գործող կոդի օրինակ՝ C#-ում 3D գնդակի նկարում իրականացնելու համար։ Բացի այդ, դուք կծանոթանաք առկա 3D ֆայլերի օգտագործման կամ նորերը զրոյից ստեղծելու տարբերակներին։
C#-ում 3D գնդակ նկարելու քայլերը
- Տեղադրեք Aspose.3D-ը ձեր համակարգում
- Բեռնեք առկա ֆայլ կամ ստեղծեք նորը՝ օգտագործելով Scene դասի օբյեկտ
- Ստեղծեք Sphere դասի օրինակ
- Սահմանեք գնդակի շառավիղը և ստեղծեք դուստր հանգույց
- Կանչեք Save մեթոդը՝ գնդակի գծագրումով ելքային STL ֆայլը ստեղծելու համար
Այս ուղեցույցները բացատրում են, թե ինչպես նկարել գնդակ C#-ում։ Սկսեք մշակման միջավայրի նախապատրաստումից՝ բոլոր անհրաժեշտ կարգավորումներով։ Այնուհետև ստեղծեք 3D տեսարան և ավելացրեք գնդակ՝ պահանջվող շառավղով։ Դրանից հետո ավելացրեք գնդակը տեսարանին և արտահանեք ելքային OBJ ֆայլը։
Կոդ C#-ում 3D գնդակի ձևի նկարում ստեղծելու համար
Այս կոդի օրինակը ցույց է տալիս, թե ինչպես իրականացնել C#-ում 3D գնդակի ձևի նկարում։ Այն սկզբնավորում է Scene դասի օբյեկտ, որտեղ հնարավոր է բեռնել մուտքային 3D ֆայլ, ապա դրա մեջ ավելացնել 3D գնդակի գծագիր։ Այնուհետև ստեղծվում է դուստր հանգույց և կցվում արմատ հանգույցին՝ ավարտելու գծագրման գործընթացը։
Այս հոդվածում դուք ծանոթացաք C#-ում 3D գնդակի նկարում ստեղծելու մեթոդին։ USDZ ֆայլերը STL ձևաչափի փոխակերպելու մանրամասների համար այցելեք ուղեցույցը՝ C# օգտագործմամբ USDZ-ը STL-ի փոխակերպում։