Ինչպես փոխարկել OBJ-ը FBX-ի Java-ի միջոցով

Այս հակիրճ ուղեցույցը նկարագրում է ինչպես փոխարկել OBJFBX Java-ի միջոցով: Այն ունի մանրամասներ՝ հավելվածը գործարկելու և ձեր կարիքների համար իմպրովիզացնելու համար մշակման միջավայրը սահմանելու համար, ինչպես նաև պատրաստի օրինակելի կոդ՝ OBJ-ը FBX-ի Java-ով փոխելու համար: Այս օրինակելի կոդը չի պահանջում որևէ այլ երրորդ կողմի գործիք կամ 3D մշակման ծրագրակազմ այս փոխակերպման համար Java-ն աջակցող որևէ հարթակում:

Java-ի միջոցով OBJ-ը FBX-ի փոխարկելու քայլեր

  1. Սահմանեք IDE-ն՝ ավելացնելու Aspose.3D for Java-ը Maven պահոցից OBJ-ի համար FBX փոխակերպման համար
  2. Ներբեռնեք OBJ ֆայլի նմուշը Scene դասի օբյեկտում
  3. Ստեղծեք FbxSaveOptions դասի օբյեկտ
  4. Սահմանեք file format-ը FbxSaveOptions օբյեկտի կոնստրուկտորում
  5. Պահպանեք ստացված FBX ֆայլը՝ օգտագործելով հատուկ կարգավորումները

Այս քայլերն ամփոփում են Java*-ի միջոցով *3D օբյեկտը FBX-ի փոխարկելու գործընթացը: Գործընթացը պահանջում է աղբյուրի OBJ ֆայլի բեռնում Scene դասի մեջ, քանի որ այն պարունակում է մի քանի ձևաչափերի փոխակերպման հիմնական հնարավորությունները: Ելքային FBX ֆայլի հարմարեցումը հնարավոր է օգտագործելով FbxSaveOptions դասի օբյեկտը՝ սահմանելով տարբեր հատկություններ:

Կոդ՝ Java-ի միջոցով OBJ-ը FBX-ի փոխելու համար

Կոդի այս հատվածը ցուցադրում է OBJ-ի FBX փոխարկիչը Java-ի միջոցով: Մենք օգտագործել ենք ֆայլի ձևաչափը FBX7500_BINARY, սակայն դուք կարող եք օգտագործել դրա ASCII տարբերակը կամ FBX ձևաչափի այլ տարբերակներ՝ ըստ ձեր կարիքների: Ելքային FBX ֆայլը կարող է հարմարեցվել FbxSaveOptions դասի տարբեր մեթոդների միջոցով, օրինակ՝ կարող եք զանգահարել EmbedTextures(), EnableCompression(), ExportTextures(), FoldRepeatedCurveData() և GenerateVertexElementMaterial()՝ ձեր ընտրած ծածկագիրը բարելավելու համար:

Այս կարճ ձեռնարկը մեզ առաջնորդել է Java*-ի միջոցով ֆայլի ձևաչափը *OBJ-ից FBX-ի փոխակերպելու հարցում: Եթե դուք հետաքրքրված եք սովորել հակադարձ փոխակերպումը, այսինքն՝ FBX-ը OBJ-ի, տես հոդվածը ինչպես փոխարկել FBX-ը OBJ-ի Java-ում-ում:

 Հայերեն