Ինչպես փոխարկել GLB-ն FBX-ի Java-ի միջոցով

Այս կարճ ուսուցողական ուղեցույցը ինչպես փոխարկել GLBFBX Java-ի միջոցով: Այն ունի մանրամասներ՝ փորձարկման և մշակման համար մշակման միջավայրը սահմանելու համար, ծրագրի տրամաբանությունը նկարագրելու քայլերի ցանկ և գործարկվող կոդ՝ GLB ֆայլը FBX-ի Java-ի փոխարկելու համար: Քննարկվում են տարբեր տարբերակներ՝ ելքային FBX ֆայլը հարմարեցնելու համար, ինչպես նաև ելքային ֆայլերի մի շարք ձևաչափեր՝ ըստ պահանջների:

Java-ի միջոցով GLB-ին FBX-ի փոխարկելու քայլեր

  1. Սահմանեք զարգացման միջավայրը, որպեսզի օգտագործի Aspose.3D՝ GLB-ի FBX փոխակերպման համար
  2. Բեռնել աղբյուրի GLB ֆայլը Scene դասի օբյեկտի մեջ
  3. Ստեղծեք FbxSaveOptions դասի կարգավորումների ելքային FBX ֆայլի օբյեկտ
  4. Սահմանեք ֆայլի ձևաչափը՝ օգտագործելով FileFormat համարիչը
  5. Պահպանեք ստացված FBX ֆայլը նշված ճանապարհին

Այս քայլերը բացատրում են Java*-ի միջոցով *GLB փոխարկիչը FBX-ին գրելու գործընթացը: Աղբյուրի GLB ֆայլը բեռնվում է Scene դասի օբյեկտում՝ օգտագործելով fromFile() մեթոդը, որտեղ տրամադրվում է դեպի ֆայլ տանող ուղին: Վերջում FbxSaveOptions դասի օբյեկտը տեղադրվում է, և FileFormat.FBX7500_BINARY-ը սահմանվում է ելքային FBX ֆայլի համար:

Կոդ՝ GLB-ին FBX-ի վերածելու Java-ի միջոցով

Այս կոդի հատվածը ցույց է տալիս GLB-ի FBX փոխարկիչը Java-ի միջոցով: Այս կոդը օգտագործում է հաշվիչը FileFormat՝ ելքային ֆայլի տեսակը սահմանելու համար, որտեղ օգտագործվում է FBX7500_BINARY, սակայն դուք կարող եք օգտագործել այլ տեսակներ, օրինակ՝ AMF, ASE, COLLADA, DRACO, DXF, ASCII և երկուական FBX ֆայլերի տարբեր տարբերակներ և ԱՄՆ դոլար անվանման համար: մի քանի. FbxSaveOptions դասը պարունակում է տարբեր մեթոդներ՝ վիդեո ֆակտուրայի համար դրոշներ դնելու, Primitive Mesh-ի վերօգտագործման, գագաթային տարրերի նյութի ստեղծման, կրկնվող կորի տվյալները ծալելու և հյուսվածք արտահանելու համար:

Այս ուղեցույցը մեզ սովորեցրել է փոխել GLB-ն FBX-ի՝ օգտագործելով Java: Եթե ցանկանում եք սովորել GLB ֆայլերի OBJ-ի փոխակերպումը, տես ինչպես փոխարկել GLB ֆայլը OBJ-ի Java-ում-ի հոդվածը:

 Հայերեն