Ինչպես փոխարկել FBX-ը STL-ին Java-ում

Այս հոդվածը ուղեցույց է տալիս ինչպես փոխարկել FBXSTL Java-ում: Այն ունի մանրամասներ՝ Maven պահոցից ստացվող ռեսուրսի միջոցով մշակման միջավայրը սահմանելու համար, ծրագրի մշակման քայլերի ցանկ և գործարկվող կոդ՝ FBX-ից STL փոխարկիչ ծրագրաշարը Java-ում մշակելու համար: Այս հոդվածի վերջում դուք տեղեկատվություն կստանաք ելքային STL ֆայլը հարմարեցնելու մասին՝ օգտագործելով StlSaveOptions դասի տարբեր հատկություններ և մեթոդներ:

Java-ում FBX-ը STL-ի փոխարկելու քայլեր

  1. Սահմանեք, որ IDE-ն օգտագործի Aspose.3D for Java՝ FBX-ի STL փոխակերպման համար
  2. Ներբեռնեք աղբյուրի FBX ֆայլը Scene դասի օբյեկտի մեջ
  3. Ստեղծեք StlSaveOptions դասի օբյեկտ՝ ելքային STL ֆայլը հարմարեցնելու համար
  4. Կանչեք save() մեթոդը Scene դասում՝ FBX ֆայլը փոխակերպելու համար

Այս քայլերը բացատրում են Java*-ում *FBX-ի STL փոխարկիչի մշակման գործընթացը: Գործընթացը սկսվում է աղբյուրի FBX ֆայլը բեռնելով՝ օգտագործելով fromFile() մեթոդը Scene դասում: Վերջնական քայլում Scene դասի save() մեթոդը կանչվում է փաստացի փոխակերպման համար, ինչպես նաև StlSaveOptions դասի լրացուցիչ պարամետրը լռելյայն արժեքներով:

Կոդ՝ FBX ֆայլը Java-ում STL-ի փոխարկելու համար

Այս կոդի հատվածը նկարագրում է, թե ինչպես փոխակերպել FBX-ը դեպի STL Java-ում: Save() մեթոդն ունի տարբեր ծանրաբեռնված մեթոդներ, որոնք կարող են օգտագործվել փոխակերպումն իրականացնելու համար՝ տրամադրելով ելքային STL ֆայլի անվանումը, ելքային հոսքը, չեղարկման նշանը՝ փոխակերպման գործընթացը ընդհատելու համար, պահպանելու տարբերակները և ֆայլի ձևաչափը: Մենք կարող ենք սահմանել StlSaveOptions օբյեկտի տարբեր հատկություններ նախքան STL ֆայլը պահելը, օրինակ՝ շրջել կոորդինատային համակարգը, ֆայլային համակարգի գործարանը, ֆայլի անունը, արտահանման հյուսվածքները, կոդավորումը և որոնման ուղիները:

Այս ձեռնարկը մեզ սովորեցրել է, թե ինչպես փոխել FBX ֆայլը STL-ի Java-ում: Եթե ցանկանում եք սովորել GLB-ի փոխակերպումը OBJ-ի, տես ինչպես փոխարկել GLB ֆայլը OBJ-ի Java-ում-ի հոդվածը:

 Հայերեն