Այս հոդվածը ուղեցույց է տալիս ինչպես փոխարկել FBX-ը STL Java-ում: Այն ունի մանրամասներ՝ Maven պահոցից ստացվող ռեսուրսի միջոցով մշակման միջավայրը սահմանելու համար, ծրագրի մշակման քայլերի ցանկ և գործարկվող կոդ՝ FBX-ից STL փոխարկիչ ծրագրաշարը Java-ում մշակելու համար: Այս հոդվածի վերջում դուք տեղեկատվություն կստանաք ելքային STL ֆայլը հարմարեցնելու մասին՝ օգտագործելով StlSaveOptions դասի տարբեր հատկություններ և մեթոդներ:
Java-ում FBX-ը STL-ի փոխարկելու քայլեր
- Սահմանեք, որ IDE-ն օգտագործի Aspose.3D for Java՝ FBX-ի STL փոխակերպման համար
- Ներբեռնեք աղբյուրի FBX ֆայլը Scene դասի օբյեկտի մեջ
- Ստեղծեք StlSaveOptions դասի օբյեկտ՝ ելքային STL ֆայլը հարմարեցնելու համար
- Կանչեք save() մեթոդը Scene դասում՝ FBX ֆայլը փոխակերպելու համար
Այս քայլերը բացատրում են Java*-ում *FBX-ի STL փոխարկիչի մշակման գործընթացը: Գործընթացը սկսվում է աղբյուրի FBX ֆայլը բեռնելով՝ օգտագործելով fromFile() մեթոդը Scene դասում: Վերջնական քայլում Scene դասի save() մեթոդը կանչվում է փաստացի փոխակերպման համար, ինչպես նաև StlSaveOptions դասի լրացուցիչ պարամետրը լռելյայն արժեքներով:
Կոդ՝ FBX ֆայլը Java-ում STL-ի փոխարկելու համար
Այս կոդի հատվածը նկարագրում է, թե ինչպես փոխակերպել FBX-ը դեպի STL Java-ում: Save() մեթոդն ունի տարբեր ծանրաբեռնված մեթոդներ, որոնք կարող են օգտագործվել փոխակերպումն իրականացնելու համար՝ տրամադրելով ելքային STL ֆայլի անվանումը, ելքային հոսքը, չեղարկման նշանը՝ փոխակերպման գործընթացը ընդհատելու համար, պահպանելու տարբերակները և ֆայլի ձևաչափը: Մենք կարող ենք սահմանել StlSaveOptions օբյեկտի տարբեր հատկություններ նախքան STL ֆայլը պահելը, օրինակ՝ շրջել կոորդինատային համակարգը, ֆայլային համակարգի գործարանը, ֆայլի անունը, արտահանման հյուսվածքները, կոդավորումը և որոնման ուղիները:
Այս ձեռնարկը մեզ սովորեցրել է, թե ինչպես փոխել FBX ֆայլը STL-ի Java-ում: Եթե ցանկանում եք սովորել GLB-ի փոխակերպումը OBJ-ի, տես ինչպես փոխարկել GLB ֆայլը OBJ-ի Java-ում-ի հոդվածը: