Այս արագ ձեռնարկը ձեզ ուղղորդում է, թե ինչպես փոխակերպել FBX ֆայլը OBJ-ի Java-ում պարզ գործընթացի միջոցով: FBX-ի OBJ-ի Java-ի փոխակերպման գործընթացը պահանջում է բեռնել սկզբնաղբյուր FBX ֆայլը, այնուհետև պարզապես պահպանել այն` օգտագործելով ելքային ֆայլի ցանկալի ձևաչափը OBJ: Կարիք չկա օգտագործել որևէ երրորդ կողմի գործիք կամ տեղադրել այլ 3D ծրագրակազմ՝ FBX-ից OBJ-ի այս փոխակերպման համար:
FBX ֆայլը OBJ-ի Java-ում փոխարկելու քայլեր
- Կազմաձևեք նախագիծը՝ ավելացնելու համար Aspose.3D՝ օգտագործելով Maven Repository՝ FBX-ը OBJ-ի փոխարկելու համար
- Ավելացրեք հղումներ 3D ֆայլի ձևաչափին և Scene դասին
- Բեռնեք աղբյուրի FBX ֆայլը՝ օգտագործելով Scene դասի բաց ֆունկցիան
- Պահեք բեռնված FBX ֆայլը որպես OBJ՝ օգտագործելով WAVEFRONTOBJ հաշվիչը FileFormat դասից
Այս քայլերը օգնում են արտահանել FBX-ը դեպի OBJ Java-ում այնպես, որ FBX-ի առաջադեմ ձևաչափը պարունակում է մոդելներ, մաշկազերծման տեղեկատվություն, հոդերի, ուլտրամանուշակագույն տվյալներ և շատ այլ տեսակի տեղեկություններ ավելի պարզ ձևաչափով OBJ, որը կարող է պահել միայն երկրաչափություն և ուլտրամանուշակագույն տվյալներ: մի քանի տող կոդի օգնությամբ։ Դուք պետք է բեռնեք FBX ֆայլը և այն պահեք ցանկալի OBJ ձևաչափով: Նկատի ունեցեք, որ դուք կարող եք պահպանել բեռնված ֆայլը բազմաթիվ այլ ձևաչափերում, ինչպես նաև օգտագործելով FileFormat հաշվիչը:
Java-ում FBX-ը OBJ-ի փոխարկելու կոդը
Այս Java կոդում օգտագործվում է Scene դասը, որը պարունակում է բազմաթիվ կոնստրուկտորներ, ներառյալ լռելյայնը, առանց արգումենտների, ինչպես ցույց է տրված այս նմուշի կոդում: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք սկզբնավորել Scene դասի օբյեկտը` տրամադրելով էությունը, որը կցված է նոր հանգույցին, ծնող տեսարանին ֆայլի անվան հետ մեկտեղ կամ միայն FBX ֆայլի անունը ըստ պահանջի:
Այս կարճ ձեռնարկում մենք սովորեցինք փոխարկել FBX ֆայլը OBJ-ի: Եթե դուք հետաքրքրված եք փոխակերպումների այլ տեսակներով, ինչպիսիք են Bitmap-ը PNG-ի փոխակերպումը, տես ինչպես փոխարկել BMP-ը PNG-ի Java-ում-ի հոդվածը: