Java-ում 3D գնդի նկարում

Այս կարճ ուղեցույցը բացատրում է, թե ինչպես նկարել 3D գունդ Java-ում։ Այն ներկայացնում է հերթական աշխատանքային հոսքը, անհրաժեշտ կարգավորման մանրամասները և տրամադրում է գործարկվող կոդի օրինակ՝ Java-ում 3D գնդի նկար ստեղծելու համար։ Բացի այդ, այն ընդգծում է գոյություն ունեցող 3D փաստաթղթերի հետ աշխատելու կամ նորերը ծրագրային եղանակով ստեղծելու ճկունությունը։

Java-ում 3D գնդի նկարելու քայլերը

  1. Տեղադրեք Aspose.3D for Java ձեր համակարգում
  2. Բացեք գոյություն ունեցող ֆայլը կամ ստեղծեք նոր՝ ստեղծելով Scene դասի օբյեկտ
  3. Ստեղծեք Sphere դասի օբյեկտ
  4. Սահմանեք գնդի շառավիղը և ավելացրեք այն որպես դուստր հանգույց
  5. Կանչեք save մեթոդը՝ գնդի նկարը պարունակող վերջնական STL ֆայլը ստեղծելու համար

Այս հրահանգները նկարագրում են, թե ինչպես նկարել գունդ Java-ում։ Սկսեք մշակման միջավայրը կարգավորելով անհրաժեշտ կախվածություններով։ Այնուհետև նախնականացրեք 3D տեսարան և սահմանեք գունդը ցանկալի շառավղով։ Վերջում կցեք գունդը տեսարանին և արտահանեք ստացված OBJ ֆայլը։

Java-ում 3D գնդի ձևի նկար ստեղծելու կոդ

Այս օրինակ կոդը ցույց է տալիս, թե ինչպես իրականացնել Java-ում 3D գնդի ձևի նկարումը։ Այն ստեղծում է Scene դասի օրինակ, որը կարող է բեռնել գոյություն ունեցող 3D ֆայլ և այնուհետև դրա մեջ ներդնել նոր 3D գունդ։ Դրանից հետո ստեղծվում է դուստր հանգույց և միացվում է արմատ հանգույցին՝ նկարումը ավարտելու համար։

Այս ուղեցույցում դուք ուսումնասիրեցիք Java-ում 3D գնդի նկար ստեղծելու մոտեցումը։ USDZ ֆայլերը STL ձևաչափի փոխակերպելու մասին ավելին իմանալու համար դիտեք ձեռնարկը՝ Java օգտագործմամբ OBJ-ը USDZ-ի փոխակերպում։

 Հայերեն