Այս կարճ ուղեցույցը բացատրում է, թե ինչպես նկարել 3D գունդ Java-ում։ Այն ներկայացնում է հերթական աշխատանքային հոսքը, անհրաժեշտ կարգավորման մանրամասները և տրամադրում է գործարկվող կոդի օրինակ՝ Java-ում 3D գնդի նկար ստեղծելու համար։ Բացի այդ, այն ընդգծում է գոյություն ունեցող 3D փաստաթղթերի հետ աշխատելու կամ նորերը ծրագրային եղանակով ստեղծելու ճկունությունը։
Java-ում 3D գնդի նկարելու քայլերը
- Տեղադրեք Aspose.3D for Java ձեր համակարգում
- Բացեք գոյություն ունեցող ֆայլը կամ ստեղծեք նոր՝ ստեղծելով Scene դասի օբյեկտ
- Ստեղծեք Sphere դասի օբյեկտ
- Սահմանեք գնդի շառավիղը և ավելացրեք այն որպես դուստր հանգույց
- Կանչեք save մեթոդը՝ գնդի նկարը պարունակող վերջնական STL ֆայլը ստեղծելու համար
Այս հրահանգները նկարագրում են, թե ինչպես նկարել գունդ Java-ում։ Սկսեք մշակման միջավայրը կարգավորելով անհրաժեշտ կախվածություններով։ Այնուհետև նախնականացրեք 3D տեսարան և սահմանեք գունդը ցանկալի շառավղով։ Վերջում կցեք գունդը տեսարանին և արտահանեք ստացված OBJ ֆայլը։
Java-ում 3D գնդի ձևի նկար ստեղծելու կոդ
Այս օրինակ կոդը ցույց է տալիս, թե ինչպես իրականացնել Java-ում 3D գնդի ձևի նկարումը։ Այն ստեղծում է Scene դասի օրինակ, որը կարող է բեռնել գոյություն ունեցող 3D ֆայլ և այնուհետև դրա մեջ ներդնել նոր 3D գունդ։ Դրանից հետո ստեղծվում է դուստր հանգույց և միացվում է արմատ հանգույցին՝ նկարումը ավարտելու համար։
Այս ուղեցույցում դուք ուսումնասիրեցիք Java-ում 3D գնդի նկար ստեղծելու մոտեցումը։ USDZ ֆայլերը STL ձևաչափի փոխակերպելու մասին ավելին իմանալու համար դիտեք ձեռնարկը՝ Java օգտագործմամբ OBJ-ը USDZ-ի փոխակերպում։