Ez a rövid oktatóanyag leírja, hogyan konvertálhatja a(z) GLB-t FBX-re Python használatával. Tartalmazza a fejlesztői környezet beállításának részleteit, az alkalmazáslogikát meghatározó lépések listáját, valamint egy futtatható mintakódot a fájltípus GLB-ről FBX-re való átalakításához Python használatával. Különböző szolgáltatásokat is gyakorolhat az FbxSaveOptions objektum különböző tulajdonságainak beállításával.
A GLB FBX-vé konvertálásának lépései Python használatával
- Állítsa be a fejlesztői környezetet a Aspose.3D for Python via .NET használatára a GLB FBX-vé alakításához
- Töltse be a forrás GLB fájlt a Scene osztályobjektumba a from_file() metódussal
- Hozzon létre egy objektumot a FbxSaveOptions osztályból a kimeneti fájlformátum beállításához
- Állítsa be a jelzőt a textúra exportálásához a kimeneti FBX fájllal együtt
- Mentse az eredményül kapott FBX-fájlt a lemezre a Scene.save() metódussal
Ezek a lépések összefoglalják a fájlformátum megváltoztatásának folyamatát GLB-ről FBX-re textúrákkal a Python használatával. A folyamatot úgy kezdjük, hogy betöltjük a forrás GLB fájlt a Scene osztály objektumba, majd deklaráljuk az FbxSaveOptions objektumot az FBX7500_BINARY fájlformátum beállításával. Végül elmentjük az eredményül kapott FBX fájlt a megadott beállításokkal.
Kód a GLB-nek FBX-vé konvertálásához textúrákkal Python használatával
A fenti kódminta a GLB fájlt FBX-re alakítja a Python használatával. A kimeneti fájl különböző tulajdonságait beállíthatjuk a fájlformátum, a kódolás, a keresési útvonalak, a tömörítési mechanizmus, a textúra videó generálására szolgáló zászló és a textúrák beágyazásával. Különféle túlterhelt módszereket használhat az eredményül kapott FBX-fájl lemezre vagy adatfolyamba mentéséhez, a követelményeknek megfelelően.
Ebben a cikkben megtanultuk, hogyan lehet a GLB fájlokat FBX-re konvertálni Python használatával. Ha az OBJ-fájlt FBX-re szeretné konvertálni, olvassa el a hogyan lehet OBJ-t FBX-re konvertálni Python használatával című cikket.