Hogyan lehet OBJ-t FBX-re konvertálni C#-ban

Ez a gyors oktatóanyag végigvezeti Önt hogyan konvertálhat OBJ-t FBX-re C#-ban. Tartalmazza a lépésenkénti algoritmust, az IDE konfigurációt és egy futtatható kódrészletet, amely a OBJ-t FBX-re konvertálja C#-ban. Ezen túlmenően, nem kell telepítenie semmilyen 3D-s renderelő eszközt a konverzió végrehajtásához a projektben.

Az OBJ FBX-vé konvertálásának lépései C#-ban

  1. Konfigurálja a Aspose.3D for .NET könyvtárat a NuGet Package Manager eszközzel
  2. Szerezze be a forrásobjektumfájlt a Scene.FromFile() metódussal
  3. Hozzon létre egy objektumot a FbxSaveOptions osztályból
  4. Az OBJ-fájl FBX-fájllá alakításához hívja elő a Mentés metódus túlterhelését

Ezek a lépések összefoglalják a 3D objektum C# nyelvű FBX-re konvertálásának teljes folyamatát. Először is konfigurálja az IDE-t az API telepítésével, majd töltse be a forrásobjektumfájlt. Ezután folytassa az FBX-fájl különböző tulajdonságainak beállításával, és a kimeneti fájl előállítása a Mentés módszer túlterhelésével.

Kód az OBJ FBX-re konvertálásához C#-ban

Ez a kódrészlet bemutatja, hogyan hozható létre néhány API-hívással a C# OBJ–FBX konverter online webalkalmazás vagy asztali alkalmazás. Az FbxSaveOptions osztály azonban számos olyan tulajdonságot tár fel, amelyeket módosíthat, hogy a kimeneti fájlban változatok legyenek. Például a textúrák beágyazása, a hálóadatok újrafelhasználása, az örökölt tulajdonságok megváltoztatása stb. az Ön igényei szerint.

Ebben az oktatóanyagban megtanulta, hogyan hozhat létre OBJ–FBX konvertert C# nyelven. Ha azonban az FBX-et OBJ formátumba szeretné konvertálni, kérjük, olvassa el a cikket a következőn: hogyan lehet az FBX-et OBJ-vé konvertálni C#-ban.

 Magyar