Ez a cikk ismerteti a FBX STL-re konvertálását Java nyelven. Tartalmazza a fejlesztői környezet beállításának részleteit a Maven tárolóból származó erőforrás használatával, a program fejlesztési lépéseinek listáját, valamint egy futtatható mintakódot az FBX-STL konverter szoftver Java-ban fejlesztéséhez. A cikk végén tájékoztatást kap a kimeneti STL-fájl testreszabásáról az StlSaveOptions osztályban biztosított különböző tulajdonságok és metódusok használatával.
Az FBX STL-re konvertálásának lépései Java nyelven
- Állítsa be az IDE-t a Aspose.3D for Java használatára az FBX-STL konvertáláshoz
- Töltse be a forrás FBX fájlt a Scene osztály objektumba
- Hozzon létre egy objektumot a StlSaveOptions osztályból a kimeneti STL fájl testreszabásához
- Hívja a save() metódust a Scene osztályban az FBX fájl átalakításához
Ezek a lépések ismertetik az FBX-STL konverter fejlesztésének folyamatát Java-ban. A folyamat a forrás FBX fájl betöltésével kezdődik a fromFile() metódussal a Scene osztályban. Az utolsó lépésben a Scene osztály save() metódusa kerül meghívásra a tényleges konverzióhoz, valamint az StlSaveOptions osztály további paramétere alapértelmezett értékekkel.
Kód az FBX-fájl STL-lé konvertálásához Java-ban
Ez a kódrészlet leírja, hogyan lehet az FBX-t STL-re alakítani Javaban. A save() metódus számos túlterhelési módszerrel rendelkezik, amelyek az átalakítás végrehajtásához használhatók azáltal, hogy megadja a kimeneti STL-fájl nevét, kimeneti adatfolyamát, a konverziós folyamat megszakítására szolgáló törlési tokent, mentési beállításokat és fájlformátumot. Az STL fájl mentése előtt beállíthatjuk az StlSaveOptions objektum különböző tulajdonságait, például a flip koordinátarendszert, a fájlrendszer gyárát, a fájl nevét, az export textúrákat, a kódolást és a keresési útvonalakat.
Ez az oktatóanyag megtanította nekünk, hogyan módosítsuk az FBX fájlt STL-re Javaban. Ha szeretné megtudni a GLB konvertálását OBJ-vé, olvassa el a következő cikket: hogyan lehet GLB fájlt OBJ-vé konvertálni Java-ban.