Ez a rövid útmutató bemutatja, hogyan lehet 3D gömböt rajzolni Java-ban. Végigvezeti a rendezett munkafolyamaton, a szükséges beállítási részleteken, és egy futtatható kódmintát biztosít 3D gömbrajz létrehozásához Java-ban. Emellett kiemeli a meglévő 3D dokumentumokkal való munka vagy az új dokumentumok programozott létrehozásának rugalmasságát.
3D gömb rajzolásának lépései Java-ban
- Az Aspose.3D for Java beállítása a számítógépen
- Meglévő fájl megnyitása vagy új létrehozása a Scene osztály egy objektumának létrehozásával
- A Sphere osztály objektumának példányosítása
- A gömb sugarának meghatározása és gyermekcsomópontként való hozzáadása
- A save metódus meghívása az eredményül kapott STL fájl létrehozásához, amely tartalmazza a gömb rajzát
Ezek az utasítások leírják, hogyan lehet gömböt rajzolni Java-ban. Kezdje a fejlesztői környezet konfigurálásával a szükséges függőségekkel. Ezután inicializáljon egy 3D jelenetet, és határozzon meg egy gömböt a kívánt sugárral. Végül csatolja a gömböt a jelenethez, és exportálja az eredményül kapott OBJ fájlt.
Kód 3D gömb alak rajz létrehozásához Java-ban
Ez a mintakód bemutatja, hogyan lehet megvalósítani a 3D gömb alak rajzolását Java-ban. Létrehoz egy Scene osztálypéldányt, amely képes betölteni egy meglévő 3D fájlt, majd egy új 3D gömböt ágyaz be abba. Ezt követően egy gyermekcsomópont jön létre, amely a gyökércsomóponthoz kapcsolódik a rajz véglegesítéséhez.
Ebben az útmutatóban megismerte a 3D gömbrajz készítésének megközelítését Java-ban. Ha többet szeretne megtudni az USDZ fájlok STL formátumba történő átalakításáról, tekintse meg az oktatóanyagot: OBJ átalakítása USDZ formátumba Java használatával.