Ovaj vodič sadrži informacije o crtanju kruga u Javi. Obuhvaća detalje o postavljanju sustava, postupak korak po korak i radni primjer koda za izradu programa za crtanje krugova u Javi. Osim toga, možete prilagoditi crtanje kruga mijenjanjem različitih svojstava kako biste zadovoljili svoje zahtjeve.
Koraci za crtanje kruga u Javi
- Pripremite sustav za rad s Aspose.Drawing za crtanje krugova
- Inicijalizirajte objekt klase Bitmap uz određivanje veličine slike i formata piksela
- Stvorite instancu klase Graphics pomoću objekta klase Bitmap
- Pozovite metodu drawEllipse definirajući objekt klase Pen i veličinu kruga
- Izvezite izlaznu sliku
Slijedeći ove korake, možete nacrtati savršen krug u Javi. Jednostavno započnite inicijalizacijom bitmape s željenom visinom i širinom, zatim definirajte debljinu linije i boju obruba, a na kraju spremite izlaznu sliku s nacrtanim krugom.
Kod za crtanje kruga u Javi
// Create bitmap and load into graphics object | |
com.aspose.drawing.Bitmap BitmapImage = new com.aspose.drawing.Bitmap(512, 512, | |
com.aspose.drawing.imaging.PixelFormat.Format32bppPArgb); | |
com.aspose.drawing.Graphics GraphicsFromImage = | |
com.aspose.drawing.Graphics.fromImage(BitmapImage); | |
// Create a pen tool and draw circle | |
com.aspose.drawing.Pen PenTool = new com.aspose.drawing.Pen(com.aspose.drawing.Color.getGreen(), 3); | |
GraphicsFromImage.drawEllipse(PenTool, 20, 20, 400, 400); | |
// Save output png file | |
BitmapImage.save("Circle.png"); |
Osnovni isječak koda prikazuje najjednostavniji način za izradu kruga u Javi. Puno je mogućnosti za prilagodbu, poput promjene veličine izlazne slike, stvaranja nove slike ili korištenja postojeće. Također možete mijenjati boju obruba, boju ispune, debljinu linije i druga svojstva.
Ova tema objašnjava crtanje kruga u Javi. Međutim, ako želite nacrtati peterokut, pogledajte članak Crtanje peterokuta u Javi.