Mettre à l'échelle l'image en Java

Cet article explique comment mettre à l’échelle image en Java. Il explique la configuration de l’environnement, l’algorithme et un exemple de code pour mettre à l’échelle l’image en Java. De plus, vous n’avez besoin d’aucun outil de traitement d’image avancé ou complexe pour intégrer cette fonctionnalité dans votre projet.

Étapes pour redimensionner une photo en Java

  1. Préparez le système à fonctionner avec Aspose.Drawing pour mettre à niveau les images
  2. Créer un objet de la classe Bitmap
  3. Initier une instance de la classe Graphics tout en définissant le mode d’interpolation des pixels
  4. Spécifiez le facteur d’échelle de l’image et les coordonnées
  5. Exporter l’image mise à l’échelle

Ces étapes résument le processus pour mettre à l’échelle l’image sans perte de qualité en Java. Effectuez quelques appels API tout en spécifiant les dimensions de l’image et les coordonnées rectangulaires pour l’expansion. Ensuite, définissez le facteur de mise à l’échelle et exportez l’image de sortie au format PNG ou JPG.

Coder pour mettre à l’échelle l’image en Java

Cet extrait de code montre rapidement comment agrandir l’image en Java. Cependant, vous pouvez improviser davantage cet extrait de code en sélectionnant le mode d’interpolation comme bilinéaire, voisin le plus proche, bicubique, etc. De même, vous pouvez ajuster le facteur d’échelle pour qu’il corresponde à vos exigences de taille en fonction de différents cas d’utilisation.

Ce guide développe l’approche de la photo à l’échelle en Java. D’ailleurs, si vous souhaitez découper des images, lisez l’article sur Découpage d’image en Java.

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