چرخاندن تصویر در پایتون

این آموزش گردش کار را برای چرخش image در پایتون توضیح می دهد. این شامل الگوریتم و یک نمونه کد کار برای چرخش عکس در پایتون است. این ویژگی را با برنامه های کاربردی خود در هر سیستم عاملی، از جمله macOS، ویندوز و لینوکس، با پایتون از پیش پیکربندی شده ادغام کنید.

مراحل چرخاندن تصویر در پایتون

  1. با پیکربندی Aspose.Imaging برای چرخاندن تصاویر، محیط را تنظیم کنید
  2. عکس منبع را با شروع یک شی از کلاس Image بخوانید
  3. تصویر ورودی را به نمونه ای از کلاس RasterImage ارسال کنید
  4. زاویه چرخش را تنظیم کنید و تصویر را بچرخانید
  5. عکس چرخش خروجی را صادر کنید

این مراحل فرآیند تغییر زاویه تصویر در پایتون را شرح می دهد. عکس منبع را بخوانید و آن را با زاویه مورد نیاز بچرخانید. در نهایت، تصویر خروجی را روی دیسک یا یک جریان ذخیره کنید تا نیازهای شما را برآورده کند.

کد برای چرخاندن عکس در پایتون

از این قطعه کد برای تبدیل عکس پرتره به منظره در پایتون استفاده کنید. با تنظیم مقادیر مختلف دیگر از شمارش RotateFlipType، آن را بیشتر بداهه کنید. به عنوان مثال، 90، 180 یا 270 درجه در جهت عقربه های ساعت بچرخانید و آن را به صورت عمودی یا افقی بر اساس ترجیحات خود بچرخانید.

در این مقاله شما یاد گرفتید که عکس را در پایتون بچرخانید. علاوه بر این، اگر می خواهید یک تصویر را به مقیاس خاکستری تبدیل کنید، مقاله تبدیل تصویر به Grayscale در پایتون را مطالعه کنید.

 فارسی