نحوه تبدیل GLB به OBJ در پایتون

این آموزش دقیق راهنمای نحوه تبدیل GLB به OBJ در پایتون است. این جزئیات برای تنظیم محیط توسعه، دنباله ای از مراحل برای نوشتن برنامه، و یک کد نمونه قابل اجرا برای توسعه یک مبدل GLB به OBJ در پایتون را ارائه می دهد. ما همچنین فایل OBJ تبدیل شده را با استفاده از شی ObjSaveOptions سفارشی می کنیم.

مراحل تبدیل GLB به OBJ در پایتون

  1. محیط توسعه را طوری تنظیم کنید که از Aspose.3D for Python via .NET برای تبدیل GLB به OBJ استفاده کند
  2. فایل GLB را در شیء کلاس Scene بارگیری کنید
  3. یک شی از کلاس ObjSaveOptions برای تنظیم خصوصیات فایل خروجی ایجاد کنید
  4. پرچم را برای صادرات مواد تنظیم کنید
  5. پرچم را برای صادرات بافت ها تنظیم کنید
  6. برای ایجاد یک فایل OBJ خروجی، متد ذخیره را فراخوانی کنید

این مراحل دنباله ای از وظایف را برای تبدیل GLB به OBJ با بافت در پایتون ارائه می دهند. فایل GLB منبع در شی کلاس Scene بارگذاری می شود و به دنبال آن یک شی کلاس ObjSaveOptions برای تنظیم ویژگی های فایل خروجی ایجاد می شود. پرچم‌ها برای صادرات مواد و بافت‌ها به همراه فایل OBJ تنظیم شده‌اند.

کد برای تبدیل فایل GLB به OBJ در پایتون

این کد GLB را به OBJ در پایتون تبدیل می کند. شی ObjSaveOptions برای تنظیم پرچم برای صادرات مواد و بافت ها استفاده می شود، با این حال، می توانید مسیرهای جستجو را برای منابع خارجی فایل OBJ تنظیم کنید، مقیاس واحد را اعمال کنید و پرچم را برای صادرات صحنه به عنوان ابر نقطه تنظیم کنید. همچنین می توانید از روش ها و ویژگی های کلاس Scene برای سفارشی سازی فایل GLB ورودی قبل از تبدیل آن به فایل OBJ استفاده کنید.

در این مقاله یاد گرفتید که نوع فایل را از GLB به OBJ با بافت در پایتون تغییر دهید. اگر می خواهید یک فایل OBJ را به PDF تبدیل کنید، به مقاله نحوه تبدیل OBJ به PDF در پایتون مراجعه کنید.

 فارسی