نحوه تبدیل GLB به FBX با استفاده از پایتون

این آموزش کوتاه نحوه تبدیل GLB به FBX با استفاده از Python را شرح می‌دهد. دارای جزئیات برای تنظیم محیط توسعه، لیستی از مراحل تعریف منطق برنامه، و یک کد نمونه قابل اجرا برای تبدیل نوع فایل از GLB به FBX با استفاده از Python. همچنین با تنظیم ویژگی های مختلف در شی FbxSaveOptions، ویژگی های مختلفی را اعمال خواهید کرد.

مراحل تبدیل GLB به FBX با استفاده از پایتون

  1. محیط توسعه را طوری تنظیم کنید که از Aspose.3D for Python via .NET برای تبدیل GLB به FBX استفاده کند
  2. بارگیری فایل GLB منبع در شی کلاس Scene از طریق متد from_file()
  3. یک شی از کلاس FbxSaveOptions برای تنظیم فرمت فایل خروجی ایجاد کنید
  4. پرچم را برای صادرات بافت به همراه فایل خروجی FBX تنظیم کنید
  5. فایل FBX حاصل را با استفاده از متد Scene.save() روی دیسک ذخیره کنید

این مراحل فرآیند تغییر فرمت فایل از GLB به FBX با بافت ها با استفاده از پایتون را خلاصه می کند. ما این فرآیند را با بارگذاری فایل GLB منبع در شی کلاس Scene و سپس اعلام شی FbxSaveOptions با تنظیم فرمت فایل به FBX7500_BINARY آغاز می کنیم. در نهایت فایل FBX حاصل را با استفاده از گزینه های تعریف شده ذخیره می کنیم.

کد برای تبدیل GLB به FBX با تکسچرها با استفاده از پایتون

نمونه کد بالا فایل GLB را با استفاده از پایتون به FBX تبدیل می کند. ما می‌توانیم ویژگی‌های مختلف فایل خروجی را با تنظیم فرمت فایل، رمزگذاری، مسیرهای جستجو، مکانیسم فشرده‌سازی، پرچم‌گذاری برای تولید ویدئو برای بافت و جاسازی بافت‌ها تنظیم کنیم. می‌توانید از روش‌های مختلف بارگذاری شده برای ذخیره فایل FBX حاصل بر روی دیسک یا در یک جریان بر اساس نیاز استفاده کنید.

در این مقاله با استفاده از پایتون* تبدیل *فایل GLB به FBX را یاد گرفتیم. اگر می خواهید فایل OBJ را به FBX تبدیل کنید، به مقاله نحوه تبدیل OBJ به FBX با استفاده از پایتون مراجعه کنید.

 فارسی