این آموزش کوتاه راهنمای نحوه تبدیل GLB به FBX با استفاده از جاوا است. دارای جزئیات برای تنظیم محیط توسعه برای آزمایش و توسعه، لیستی از مراحل برای توصیف منطق برنامه، و یک کد نمونه قابل اجرا برای تبدیل فایل GLB به FBX با استفاده از جاوا. گزینه های مختلفی برای سفارشی کردن فایل FBX خروجی به همراه تنظیم انواع فرمت های فایل خروجی بر اساس الزامات مورد بحث قرار می گیرد.
مراحل تبدیل GLB به FBX با استفاده از جاوا
- محیط توسعه را طوری تنظیم کنید که از Aspose.3D برای تبدیل GLB به FBX استفاده کند
- فایل GLB منبع را در شی کلاس Scene بارگیری کنید
- یک شی از فایل FBX خروجی تنظیم کلاس FbxSaveOptions ایجاد کنید
- فرمت فایل را با استفاده از شمارشگر FileFormat تنظیم کنید
- فایل FBX حاصل را در مسیر مشخص شده ذخیره کنید
این مراحل فرآیند نوشتن یک تبدیل GLB به FBX با استفاده از جاوا را توضیح می دهد. فایل GLB منبع با استفاده از متد fromFile() در شی کلاس Scene بارگذاری می شود که در آن مسیر فایل ارائه شده است. در پایان، شی کلاس FbxSaveOptions نمونه سازی می شود و FileFormat.FBX7500_BINARY برای فایل FBX خروجی تنظیم می شود.
کد برای تبدیل GLB به FBX با استفاده از جاوا
این قطعه کد تبدیل GLB به FBX را با استفاده از جاوا نشان می دهد. این کد از Enumerator FileFormat برای تنظیم نوع فایل خروجی استفاده می کند که در آن از FBX7500_BINARY استفاده می شود، اما می توانید از انواع دیگری مانند AMF، ASE، COLLADA، DRACO، DXF، نسخه های مختلف فرمت های ASCII و باینری FBX و USD برای نام گذاری استفاده کنید. تعداد کمی. کلاس FbxSaveOptions شامل روشهای مختلفی برای تنظیم پرچمها برای ویدئو برای بافت، استفاده مجدد از مش اولیه، تولید مواد عنصر راس، تا کردن دادههای منحنی مکرر و صادرات بافت است.
این راهنما به ما آموزش داده است که با استفاده از جاوا * GLB را به FBX تغییر دهیم. اگر می خواهید تبدیل فایل های GLB به OBJ را یاد بگیرید به مقاله نحوه تبدیل فایل GLB به OBJ در جاوا مراجعه کنید.