رسم کره سه‌بعدی در Java

این راهنمای کوتاه توضیح می‌دهد که چگونه یک کره سه‌بعدی را در Java رسم کنید. این راهنما گردش کار مرحله‌بندی‌شده، جزئیات لازم برای راه‌اندازی و یک نمونه کد قابل اجرا برای ایجاد رسم کره سه‌بعدی در Java ارائه می‌دهد. علاوه بر این، انعطاف‌پذیری کار با اسناد سه‌بعدی موجود یا ایجاد اسناد جدید به‌صورت برنامه‌نویسی را برجسته می‌کند.

مراحل رسم کره سه‌بعدی در Java

  1. راه‌اندازی Aspose.3D for Java روی سیستم
  2. باز کردن یک فایل موجود یا ایجاد یک فایل جدید با ساخت یک شیء از کلاس Scene
  3. نمونه‌سازی از شیء کلاس Sphere
  4. تعریف شعاع کره و افزودن آن به‌عنوان یک گره فرزند
  5. فراخوانی متد save برای تولید فایل STL نهایی شامل رسم کره

این دستورالعمل‌ها نحوه رسم کره در Java را توصیف می‌کنند. با پیکربندی محیط توسعه همراه با وابستگی‌های موردنیاز شروع کنید. سپس یک صحنه سه‌بعدی مقداردهی اولیه کرده و کره‌ای با شعاع دلخواه تعریف کنید. در نهایت، کره را به صحنه متصل کرده و فایل OBJ نهایی را صادر کنید.

کد ایجاد رسم شکل کره سه‌بعدی در Java

این کد نمونه نشان می‌دهد که چگونه رسم شکل کره سه‌بعدی در Java را پیاده‌سازی کنید. این کد یک نمونه از کلاس Scene ایجاد می‌کند که می‌تواند یک فایل سه‌بعدی موجود را بارگذاری کرده و سپس یک کره سه‌بعدی جدید را در آن تعبیه کند. پس از آن، یک گره فرزند ایجاد شده و برای نهایی‌سازی رسم به گره ریشه متصل می‌شود.

در این راهنما، با رویکرد ساخت رسم کره سه‌بعدی در Java آشنا شدید. برای آشنایی بیشتر با تبدیل فایل‌های USDZ به فرمت STL، به آموزش تبدیل OBJ به USDZ با استفاده از Java مراجعه کنید.

 فارسی